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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<畫布對象

繪製三次Bezier曲線:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
試一試»

瀏覽器支持

在表中的數字規定,完全支持方法的第一個瀏覽器版本。

方法
bezierCurveTo() 4 9 3.6 4 10.1

定義和用法

所述bezierCurveTo()方法通過使用代表三次Bezier曲線指定的控制點增加了一個點到當前路徑。

三次貝塞爾曲線需要三個點。 前兩個點是在三次Bezier計算中使用和最後一點是對於曲線終點控制點。 對於曲線的起點是在當前路徑的最後一個點。 如果路徑不存在,使用beginPath()moveTo()方法來定義一個起點。

三次貝塞爾曲線

起點
moveTo( 20,20 )
控制點1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20)
控制點2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20)
終點
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )

Tip:退房quadraticCurveTo()方法。 它有一個控制點,而不是兩個。


JavaScript語法: contextbezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ) ;

參數值

參數 描述 播放
cp1x 第一貝塞爾控制點的x坐標 播放 ”
cp1y 第一貝塞爾控制點的y坐標 播放 ”
cp2x 第二貝塞爾控制點的x坐標 播放 ”
cp2y 第二貝塞爾控制點的y坐標 播放 ”
x 終點的x坐標 播放 ”
y 終點的y坐標 播放 ”

<畫布對象