例
繪製三次Bezier曲線:
JavaScript的:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
試一試» 瀏覽器支持
在表中的數字規定,完全支持方法的第一個瀏覽器版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
bezierCurveTo() | 4 | 9 | 3.6 | 4 | 10.1 |
定義和用法
所述bezierCurveTo()方法通過使用代表三次Bezier曲線指定的控制點增加了一個點到當前路徑。
三次貝塞爾曲線需要三個點。 前兩個點是在三次Bezier計算中使用和最後一點是對於曲線終點控制點。 對於曲線的起點是在當前路徑的最後一個點。 如果路徑不存在,使用beginPath()和moveTo()方法來定義一個起點。
起點
moveTo( 20,20 ) 控制點1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20) 控制點2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20) 終點
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 ) Tip:退房quadraticCurveTo()方法。 它有一個控制點,而不是兩個。
JavaScript語法: | context 。 bezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ) ; |
---|
參數值
參數 | 描述 | 播放 |
---|---|---|
cp1x | 第一貝塞爾控制點的x坐標 | 播放 ” |
cp1y | 第一貝塞爾控制點的y坐標 | 播放 ” |
cp2x | 第二貝塞爾控制點的x坐標 | 播放 ” |
cp2y | 第二貝塞爾控制點的y坐標 | 播放 ” |
x | 終點的x坐標 | 播放 ” |
y | 終點的y坐標 | 播放 ” |