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HTML canvas putImageData() Method

<畫布對象

下面複製碼與所述畫布上的指定矩形的像素數據getImageData()然後把該圖像數據返回到與畫布putImageData()

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
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瀏覽器支持

在表中的數字規定,完全支持方法的第一個瀏覽器版本。

方法
putImageData() 4 9 3.6 4 10.1

定義和用法

所述putImageData()方法將圖像數據(from a specified ImageData object)回到畫布上。

Tip:閱讀有關getImageData()方法,該方法複製像素數據在畫布上指定的矩形。

Tip:閱讀有關createImageData()創建一個新的空白的ImageData對象的方法。


JavaScript語法

JavaScript語法: contextputImageData( imgData,x,y, dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight ) ;

參數值

參數 描述
imgData 指定的ImageData對象放回在畫布上
x 的x坐標,以像素為單位的ImageData對象的左上角的
y y坐標,以像素為單位的ImageData對象的左上角的
dirtyX 可選的。 水平(x)值,以像素為單位,在那裡將圖像放置在畫布上
dirtyY 可選的。 垂直(y)值,以像素為單位,在那裡將圖像放置在畫布上
dirtyWidth 可選的。 寬度用繪製在畫布上的圖像
dirtyHeight 可選的。 高度用來在畫布上繪製圖像

<畫布對象