SVG路徑 - <路徑>
所述<path>元素用於定義的路徑。
下面的命令可用於路徑數據:
- M =通過MoveTo
- L =了lineTo
- H =水平了lineTo
- V =垂直了lineTo
- C = curveto
- S =光滑curveto
- Q =二次貝塞爾曲線
- T =光滑二次貝塞爾curveto
- A =橢圓弧
- Z =調用closePath
Note:所有的命令的上述也可以用較低的字母表示。 大寫字母意味著絕對定位,較低的情況下,意味著相對位置。
例1
下面的例子定義了位置,然後從75,200那裡,一條線225,200和最終收盤路徑返回到150.0,在150.0的位置用一條線開始的路徑:
下面是SVG代碼:
例2
貝塞爾曲線是用來平滑曲線,可以無限期比例模型。 通常,用戶選擇兩個端點和一個或兩個控制點。 有一個控制點Bezier曲線被稱為二次貝塞爾曲線和兩個控制點的那種被稱為立方。
下面的示例創建二次貝塞爾曲線,其中A和C為起點和終點,B為控制點:
下面是SVG代碼:
例
<svg height="400" width="450">
<path id="lineAB" d="M 100 350 l 150 -300" stroke="red"
stroke-width="3" fill="none" />
<path id="lineBC" d="M 250 50 l 150 300" stroke="red"
stroke-width="3" fill="none" />
<path d="M 175 200 l 150 0" stroke="green" stroke-width="3"
fill="none" />
<path d="M 100 350 q 150 -300 300 0" stroke="blue"
stroke-width="5" fill="none" />
<!-- Mark relevant points -->
<g stroke="black" stroke-width="3" fill="black">
<circle id="pointA" cx="100" cy="350" r="3" />
<circle id="pointB" cx="250" cy="50" r="3" />
<circle id="pointC" cx="400" cy="350" r="3" />
</g>
<!-- Label the points -->
<g font-size="30" font-family="sans-serif" fill="black" stroke="none"
text-anchor="middle">
<text x="100" y="350" dx="-30">A</text>
<text x="250" y="50" dy="-10">B</text>
<text x="400" y="350" dx="30">C</text>
</g>
</svg>
試一試» 複雜? 是!!!! 由於參與繪製路徑的複雜性,強烈推薦使用SVG編輯器來創建複雜的圖形。