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HTML canvas getImageData() Method

<HTML畫布參考

複製下面的代碼與在畫布上指定的矩形的像素數據getImageData()然後將圖像數據返回到與畫布putImageData()

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
試一試»

瀏覽器支持

在表中的數字指定完全支持方法的第一個瀏覽器的版本。

方法
getImageData() 9

定義和用法

getImageData()方法返回的ImageData對象副本在畫布上指定的矩形的像素數據。

注:的ImageData對象不是一幅畫,它指定在畫布上的一部分(矩形),並認為矩形內的每一個像素的信息。

用於在的ImageData對象的每個像素有四個條信息,所述RGBA值:

R -的紅色(0-255)
G -顏色綠色(0-255)
B -藍色(0-255)
A - alpha通道(0-255; 0是透明的,255是完全可見)

顏色/ alpha信息在陣列保持,並且被存儲在data的的ImageData對象的屬性。

提示:在操縱數組中的顏色/ alpha信息後,就可以將圖像數據複製回用畫布putImageData()方法。

例:

為獲得在返回的ImageData對象的第一像素的顏色/α信息的代碼:

red=imgData.data[0];
green=imgData.data[1];
blue=imgData.data[2];
alpha=imgData.data[3];
試一試»

提示:您還可以使用getImageData()方法反轉畫布上的圖像的每個像素的顏色。

通過所有像素循環並改變使用此公式的顏色值:

red=255-old_red;
green=255-old_green;
blue=255-old_blue;

請參閱下面的“試一試”的例子!


JavaScript語法

JavaScript語法: context.getImageData(x,y,width,height);

參數值

參數 描述
x 在左上角的x坐標(像素)開始從複製
y 在左上角的y坐標(像素)開始從複製
width 矩形區域的寬度將複製
height 的矩形區域要複製的高度

更多示例

圖片使用方法:

吶喊

使用getImageData()反轉畫布上的圖像的每一個像素的顏色:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var img=document.getElementById("scream");
ctx.drawImage(img,0,0);
var imgData=ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// invert colors
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i]=255-imgData.data[i];
  imgData.data[i+1]=255-imgData.data[i+1];
  imgData.data[i+2]=255-imgData.data[i+2];
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,0,0);
試一試»

<HTML畫布參考