Exemplu
Cum să utilizați <object> Element pentru a încorpora un fișier Flash:
<object width="400" height="400" data="helloworld.swf"></object>
Încearcă - l singur » Definiție și utilizare
<object> tag definește un obiect înglobat într - un document HTML. Utilizați acest element pentru a încorpora multimedia (cum ar fi audio, video, applet-uri Java, ActiveX, PDF și Flash) în paginile web.
Puteți utiliza , de asemenea <object> tag - ul pentru a încorpora o altă pagină web în document HTML.
Puteți utiliza <param> tag - ul pentru a trece parametri pentru plugin - uri care au fost încorporate cu <object> tag - ul.
Suport pentru browser-
Element | |||||
---|---|---|---|---|---|
<object> | da | da | da | da | da |
Sfaturi și note
Note: Un <object> elementul trebuie să apară în interiorul <body> element. Textul dintre <object> și </object> este un text alternativ, pentru browserele care nu acceptă această etichetă.
Tip: Pentru imagini folositi <img> tag - ul în loc de <object> tag - ul.
Tip: Cel puțin unul dintre "data" sau "type" de "type" atribut trebuie să fie definit.
Diferențe între HTML 4.01 și HTML5
Unele HTML 4.01 atribute nu sunt acceptate în HTML5.
"form" atribut este nou în HTML5.
În HTML5, obiectele pot fi folosite și prezentate în forme.
În HTML5, obiectele nu mai pot apărea în interiorul <head> element al unui document.
atribute
= Nou în HTML5.
Atribut | Valoare | Descriere |
---|---|---|
align | top bottom middle left right | Nu sunt acceptate în HTML5. Specifică alinierea <object> Element conform elementelor înconjurătoare |
archive | URL | Nu sunt acceptate în HTML5. Un spațiu listă de URL-uri separate la arhive. Arhivele conține resurse relevante pentru obiectul |
border | pixels | Nu sunt acceptate în HTML5. Specifică lățimea marginii din jurul unui <object> |
classid | class_ID | Nu sunt acceptate în HTML5. Definește o valoare ID clasă astfel cum este în Windows Registry sau o adresă URL |
codebase | URL | Nu sunt acceptate în HTML5. În cazul în care Defineste pentru a găsi codul pentru obiect |
codetype | media_type | Nu sunt acceptate în HTML5. Tipul media a codului menționat de classid atributul |
data | URL | Specifică adresa URL a resursei care urmează să fie utilizate de către obiect |
declare | declare | Nu sunt acceptate în HTML5. Definește că obiectul ar trebui să fie declarate doar, nu a creat sau instanțiat până când este nevoie |
form | form_id | Specifică una sau mai multe forme obiect apartinand |
height | pixels | Specifică înălțimea obiectului |
hspace | pixels | Nu sunt acceptate în HTML5. Specifică spațiul liber de pe partea stângă și dreaptă a unui obiect |
name | name | Specifică un nume pentru obiect |
standby | text | Nu sunt acceptate în HTML5. Definește un text pentru a afișa în timp ce obiectul este de încărcare |
type | media_type | Specifică tipul de suport de date specificate în data atribut |
usemap | #mapname | Specifică numele unei hărți imagine la client pentru a fi utilizat cu obiectul |
vspace | pixels | Nu sunt acceptate în HTML5. Specifică spațiul liber pe partea de sus și de jos a unui obiect |
width | pixels | Specifică lățimea obiectului |
Atribute globale
<object> tag - ul sprijină , de asemenea, Atributele Global in HTML .
Atribute Eveniment
<object> tag - ul sprijină , de asemenea, Atribute eveniment în HTML .
Pagini similare
Tutorial HTML: Element obiect HTML
HTML DOM referință: Obiect Obiect
Setări implicit CSS
Cele mai multe browsere vor afișa <object> elementul cu următoarele valori implicite:
object:focus {
outline: none;
}