مثال
إنشاء كائن ImageData 100 * 100 بكسل حيث يتم تعيين كل بكسل إلى اللون الأحمر:
قماش
جافا سكريبت:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
انها محاولة لنفسك » دعم المتصفح
الأرقام في الجدول تحدد أول نسخة متصفح يدعم بشكل كامل العقار.
خاصية | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | تسعة | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
تعريف والاستخدام
الخاصية البيانات بإرجاع الكائن الذي يحتوي على بيانات صورة الكائن ImageData المحدد.
لكل بكسل في كائن ImageData هناك أربع قطع من المعلومات والقيم RGBA:
R - اللون الأحمر (from 0-255)
G - اللون الأخضر (from 0-255)
B - اللون الأزرق (from 0-255)
أ - قناة ألفا (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
ويعقد معلومات اللون / ألفا في مجموعة، ويتم تخزين البيانات في خاصية الكائن ImageData.
Examples:
بناء الجملة من أجل جعل بكسل الأول في ImageData يعترض الأحمر:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
بناء الجملة من أجل جعل بكسل الثاني في المنطقة الخضراء الكائن ImageData:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: انظروا createImageData() ، getImageData() ، و putImageData() لمعرفة المزيد حول الكائن ImageData.
جافا سكريبت بناء الجملة
جافا سكريبت بناء الجملة: | imageData .data. |
---|
<كائن قماش