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HTML Audio / Video DOM canplaythrough Ereignis

<HTML Audio / Video DOM Referenz

Beispiel

Benachrichtigung, dass das Video durch den ganzen Weg gespielt werden kann, ohne zu stoppen:

var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough = function() {
    alert("Can play through video without stopping");
};
Versuch es selber "

Mehr "Versuchen Sie es selbst" Beispiele unten.


Definition und Verwendung

Die canplaythrough Ereignis tritt auf, wenn der Browser schätzt, dass es durch die angegebene Audio / Video abspielen kann, ohne Pufferung stoppen zu müssen.

Während des Ladevorgangs eines Audio / Video, die folgenden Ereignisse auftreten, in dieser Reihenfolge:

  1. loadstart
  2. durationchange
  3. loadedmetadata
  4. loadeddata
  5. progress
  6. canplay
  7. canplaythrough

Browser-Unterstützung

Die Zahlen in der Tabelle geben Sie die erste Browser-Version, die das Ereignis vollständig unterstützt.

Event
canplaythrough ja 9.0 ja ja ja

Syntax

In HTML:

< audio|video oncanplaythrough="myScript"> Try it

In JavaScript:

audio|video .oncanplaythrough=function(){myScript}; Try it

In JavaScript mit der addEventListener() Methode:

audio|video .addEventListener("canplaythrough", myScript ); Try it

Hinweis: Die addEventListener() Methode wird nicht unterstützt in Internet Explorer 8 und frühere Versionen.


Technische Details

Unterstützte HTML-Tags: <audio> and <video>
Unterstützte JavaScript-Objekte: Audio, Video

Mehr Beispiele

Beispiel

Benachrichtigung, dass der Ton über den ganzen Weg gespielt werden kann, ohne zu stoppen:

var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough = function() {
    alert("Can play through audio without stopping");
};
Versuch es selber "

<HTML Audio / Video DOM Referenz