Esempio
Esegui un JavaScript quando un video è pronto per iniziare a giocare:
<video oncanplay="myFunction()">
Prova tu stesso " Più "Try it Yourself" esempi di seguito.
Definizione e l'utilizzo
L'evento oncanplay si verifica quando il browser può avviare la riproduzione audio / video specificato (quando ha tamponato abbastanza per cominciare).
Durante il processo di caricamento di un audio / video, i seguenti eventi si verificano, in questo ordine:
- gestore di eventi onLoadStart
- ondurationchange
- onloadedmetadata
- onloadeddata
- onProgress
- oncanplay
- oncanplaythrough
Supporto browser
I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente l'evento.
Evento | |||||
---|---|---|---|---|---|
oncanplay | sì | 9.0 | sì | sì | sì |
Sintassi
In HTML:
In JavaScript:
object .oncanplay=function(){ Prova tu stesso "
In JavaScript, utilizzando il addEventListener() Metodo:
object .addEventListener("canplay", myScript );
Prova tu stesso " Nota: addEventListener() metodo non è supportato in Internet Explorer 8 e versioni precedenti.
Dettagli tecnici
bolle: | No |
---|---|
cancelable: | No |
Tipo di evento: | Evento |
tag HTML supportati: | <audio> e <video> |
DOM Versione: | Livello 3 Eventi |

Altri esempi
Esempio
Esegui un JavaScript quando un audio è pronto per iniziare a giocare:
<audio oncanplay="myFunction()">
Prova tu stesso " <Oggetto evento