Esempio
Tracciare una curva di Bézier cubica:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
Prova tu stesso " Supporto per il browser
Internet Explorer 9, Firefox, Opera, Chrome e Safari supportano il bezierCurveTo() metodo.
Nota: Internet Explorer 8 e versioni precedenti, non supportano il <canvas> elemento.
Definizione e utilizzo
Il bezierCurveTo() metodo aggiunge un punto al percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati che rappresentano una curva di Bézier cubica.
Una curva di Bézier cubica richiede tre punti. I primi due punti sono i punti di controllo che vengono utilizzati nel calcolo di Bézier cubica e l'ultimo punto è il punto finale della curva. Il punto di partenza per la curva è l'ultimo punto nel percorso corrente. Se un percorso non esiste, utilizzare i beginPath() e moveTo() metodi per definire un punto di partenza.

Suggerimento: Controlla la quadraticCurveTo() metodo.Ha un punto di controllo invece di due.
sintassi JavaScript: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
valori dei parametri
Parametro | Descrizione | Gioca |
---|---|---|
cp1x | La coordinata x del primo punto di controllo di Bezier | Gioca " |
cp1y | La coordinata y del primo punto di controllo di Bezier | Gioca " |
cp2x | La coordinata x del secondo punto di controllo di Bezier | Gioca " |
cp2y | La coordinata y del secondo punto di controllo di Bezier | Gioca " |
x | La coordinata x del punto finale | Gioca " |
y | La coordinata y del punto finale | Gioca " |