Przykład
Utwórz okrąg:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Spróbuj sam " Wsparcie przeglądarka
Liczby w tabeli określ pierwszą wersję przeglądarki, która w pełni obsługuje metodę.
metoda | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10,1 |
Definicja i Wykorzystanie
arc() sposób tworzy kąt / krzywą (used to create circles, or parts of circles) .
Tip: Aby utworzyć okrąg z arc() : Ustaw kąt początkowy na 0 i kąt końcowy do 2 * Math.PI.
Tip: Użyj stroke() lub fill() Metoda faktycznie narysować łuk na płótnie.
Centrum
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) Zacznij kąt
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI) kąt końcowy
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI ) Składnia JavaScript: | context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ; |
---|
wartości parametrów
Parametr | Opis | Graj |
---|---|---|
x | X współrzędna środka okręgu | Graj " |
y | Y współrzędna środka okręgu | Graj " |
r | Promień okręgu | Graj " |
sAngle | Kąt wyjściowy w radianach (0 znajduje się w pozycji 3 'zegara na łuku okręgu) | Graj " |
eAngle | Kąt kończąc w radianach | Graj " |
counterclockwise | Opcjonalny. Określa, czy rysunek powinien być w lewo lub w prawo. Fałsz jest domyślne, i wskazuje w prawo, podczas gdy prawda wskazuje przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. | Graj " |
<Płótno Przedmiot