Ultimele tutoriale de dezvoltare web
 

HTML canvas ImageData data Propery

<Canvas obiect

Exemplu

Crearea unui obiect ImageData 100 * 100 pixeli în cazul în care fiecare pixel este setat la culoarea roșie:

pânză

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Încearcă - l singur »

Suport pentru browser-

Numerele din tabel specifica prima versiune de browser care acceptă pe deplin proprietatea.

Proprietate
data 4 9 3.6 4 10.1

Definiție și utilizare

Proprietatea de date returnează un obiect care conține datele de imagine ale obiectului ImageData specificat.

Pentru fiecare pixel într-un obiect ImageData există patru bucăți de informații, valorile RGBA:

R - Culoarea roșie (from 0-255)
G - Culoarea verde (from 0-255) de (from 0-255)
B - Culoarea albastră (from 0-255) de (from 0-255)
A - Canalul alfa (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible) de (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)

Informația de culoare / alfa are loc într-o matrice, și este stocată în proprietatea de date a obiectului ImageData.

Examples:

Sintaxa pentru a face primul pixel în ImageData obiecta roșu:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

Sintaxa pentru a face al doilea pixel în verde obiect ImageData:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Tip: Uită - te la createImageData() , getImageData() , și putImageData() pentru a afla mai multe despre obiectul ImageData.


JavaScript Sintaxa

sintaxa JavaScript: imageData .data;

<Canvas obiect