Math obiect
Obiectul Math vă permite să efectuați sarcini matematice.
Math nu este un constructor. Toate proprietățile / metodele de Math pot fi apelate prin utilizarea Math ca un obiect, fără a crea ea.
Sintaxă
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Pentru un tutorial despre obiectul Math, citiți JavaScript Math Tutorial .
Proprietăți Math obiect
Proprietate | Descriere |
---|---|
E | Returnează numărul lui Euler (approx. 2.718) |
LN2 | Returnează logaritmul natural al 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Returnează logaritmul natural al 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Returnează logaritmul în baza 2 E (approx. 1.442) |
LOG10E | Returnează logaritmul în baza 10 E (approx. 0.434) |
PI | Returnează PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Returnează rădăcina pătrată a 1/2 (approx. 0.707) |
SQRT2 | Returnează rădăcina pătrată din 2 (approx. 1.414) |
Metode Math obiect
Metodă | Descriere |
---|---|
abs(x) | Returnează valoarea absolută a lui x |
acos(x) | Returnează arccosinusului x, în radiani |
asin(x) | Returnează arcsinus lui x, în radiani |
atan(x) | Returnează arctangenta x ca valoare numerică între pi / 2 și PI / 2 radiani |
atan2(y,x) | Returnează arctangenta raportul dintre argumentele sale |
ceil(x) | Livrare x, rotunjit în sus la cel mai apropiat număr întreg |
cos(x) | Returnează cosinusul x (x is in radians) |
exp(x) | Returnează valoarea E x |
floor(x) | Livrare x, rotunjit în jos la cel mai apropiat număr întreg |
log(x) | Returnează logaritmul natural (base E) x |
max(x,y,z,...,n) | Returnează numărul cu cea mai mare valoare |
min(x,y,z,...,n) | Returnează numărul cu cea mai mică valoare |
pow(x,y) | Returnează valoarea lui x la puterea lui y |
random() | Returnează un număr aleatoriu între 0 și 1 |
round(x) | Runde x cel mai apropiat număr întreg |
sin(x) | Returnează sinusul lui x (x is in radians) |
sqrt(x) | Returnează rădăcina pătrată a lui x |
tan(x) | Returnează tangenta unui unghi |