<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์
วิธีการเขียนที่ใช้ในการเขียนข้อมูลไบนารีไปยังวัตถุที่สตรีมไบนารี
หากมีข้อมูลในวัตถุสตรีมและตำแหน่งปัจจุบันคือ EOS, ข้อมูลใหม่จะถูกผนวกเกินข้อมูลที่มีอยู่ หากตำแหน่งปัจจุบันไม่ EOS, ข้อมูลที่มีอยู่จะถูกเขียนทับ
ถ้าคุณเขียนที่ผ่านมา EOS ขนาดของสตรีมจะเพิ่มขึ้น EOS จะถูกตั้งค่าไบต์สุดท้ายในสตรีม หากคุณไม่ได้เขียน EOS ที่ผ่านมาตำแหน่งปัจจุบันจะถูกตั้งค่าไบต์ต่อไปหลังจากที่ข้อมูลที่เพิ่มใหม่ ก่อนหน้านี้ข้อมูลที่มีอยู่จะไม่ถูกตัดทอน โทร SetEOS วิธีการในการตัด
Note: วิธีการนี้จะใช้เฉพาะกับวัตถุกระแสไบนารีสำหรับวัตถุ TextStream ใช้วิธี WRITETEXT ขนถ่าย
วากยสัมพันธ์
objStream.Write buffer
พารามิเตอร์ | ลักษณะ |
---|---|
buffer | จำเป็นต้องใช้ อาร์เรย์ของไบต์จะถูกเขียนไปยังวัตถุที่สตรีมไบนารี |
<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์