<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์
วิธี WRITETEXT ที่ใช้ในการเขียนข้อความไปยังวัตถุที่กระแสข้อความ
หากมีข้อมูลในวัตถุสตรีมและตำแหน่งปัจจุบันคือ EOS, ข้อมูลใหม่จะถูกผนวกเกินข้อมูลที่มีอยู่ หากตำแหน่งปัจจุบันไม่ EOS, ข้อมูลที่มีอยู่จะถูกเขียนทับ
ถ้าคุณเขียนที่ผ่านมา EOS ขนาดของสตรีมจะเพิ่มขึ้น EOS จะถูกตั้งค่าตัวอักษรตัวสุดท้ายในสตรีม หากคุณไม่ได้เขียน EOS ที่ผ่านมาตำแหน่งปัจจุบันจะถูกตั้งค่าตัวอักษรถัดไปหลังจากที่ข้อมูลที่เพิ่มใหม่ ก่อนหน้านี้ข้อมูลที่มีอยู่จะไม่ถูกตัดทอน โทร SetEOS วิธีการในการตัด
Note: วิธีการนี้จะใช้เฉพาะกับวัตถุกระแสข้อความสำหรับวัตถุกระแสไบนารีใช้วิธีการเขียน
วากยสัมพันธ์
objStream.WriteText data,opt
พารามิเตอร์ | ลักษณะ |
---|---|
data | จำเป็นต้องใช้ ข้อความที่จะเขียนไปยังวัตถุที่กระแสข้อความ |
opt | ไม่จำเป็น. StreamWriteEnum มูลค่าที่ระบุว่าตัวคั่นบรรทัดจะต้องเพิ่มข้อความ |
ราคา StreamWriteEnum
คงที่ | ความคุ้มค่า | ลักษณะ |
---|---|---|
adWriteChar | 0 | ค่าเริ่มต้น. เขียนข้อความที่ระบุถึงวัตถุสตรีม |
adWriteLine | 1 | เขียนข้อความที่ระบุและแยกสายไปยังวัตถุสตรีม ถ้าคุณสมบัติ LineSeparator ไม่ได้ถูกกำหนดเป็นเวลาทำงานผิดพลาดที่จะเกิดขึ้น |
<อ้างอิงกระแสวัตถุที่สมบูรณ์