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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<画布对象

绘制三次Bezier曲线:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
试一试»

浏览器支持

在表中的数字规定,完全支持方法的第一个浏览器版本。

方法
bezierCurveTo() 4 9 3.6 4 10.1

定义和用法

所述bezierCurveTo()方法通过使用代表三次Bezier曲线指定的控制点增加了一个点到当前路径。

三次贝塞尔曲线需要三个点。 前两个点是在三次Bezier计算中使用和最后一点是对于曲线终点控制点。 对于曲线的起点是在当前路径的最后一个点。 如果路径不存在,使用beginPath()moveTo()方法来定义一个起点。

三次贝塞尔曲线

起点
moveTo( 20,20 )
控制点1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20)
控制点2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20)
终点
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )

Tip:退房quadraticCurveTo()方法。 它有一个控制点,而不是两个。


JavaScript语法: contextbezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ) ;

参数值

参数 描述 播放
cp1x 第一贝塞尔控制点的x坐标 播放 ”
cp1y 第一贝塞尔控制点的y坐标 播放 ”
cp2x 第二贝塞尔控制点的x坐标 播放 ”
cp2y 第二贝塞尔控制点的y坐标 播放 ”
x 终点的x坐标 播放 ”
y 终点的y坐标 播放 ”

<画布对象