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HTML canvas putImageData() Method

<画布对象

下面复制码与所述画布上的指定矩形的像素数据getImageData()然后把该图像数据返回到与画布putImageData()

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);

function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
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浏览器支持

在表中的数字规定,完全支持方法的第一个浏览器版本。

方法
putImageData() 4 9 3.6 4 10.1

定义和用法

所述putImageData()方法将图像数据(from a specified ImageData object)回到画布上。

Tip:阅读有关getImageData()方法,该方法复制像素数据在画布上指定的矩形。

Tip:阅读有关createImageData()创建一个新的空白的ImageData对象的方法。


JavaScript语法

JavaScript语法: contextputImageData( imgData,x,y, dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight ) ;

参数值

参数 描述
imgData 指定的ImageData对象放回在画布上
x 的x坐标,以像素为单位的ImageData对象的左上角的
y y坐标,以像素为单位的ImageData对象的左上角的
dirtyX 可选的。 水平(x)值,以像素为单位,在那里将图像放置在画布上
dirtyY 可选的。 垂直(y)值,以像素为单位,在那里将图像放置在画布上
dirtyWidth 可选的。 宽度用绘制在画布上的图像
dirtyHeight 可选的。 高度用来在画布上绘制图像

<画布对象