Matematik Nesne
Matematik nesnesi matematiksel görevleri gerçekleştirmek için izin verir.
Math bir yapıcı değildir. Math tüm özellikleri / yöntemleri bunu yaratmadan, bir nesne olarak matematik kullanılarak çağrılabilir.
Sözdizimi
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Matematik nesnesi hakkında bir eğitim için bizim okumak JavaScript Matematik Eğitimi .
Matematik Nesne Özellikleri
özellik | Açıklama |
---|---|
E | İade Euler sayısı (approx. 2.718) |
LN2 | İade 2'nin doğal logaritması (approx. 0.693) |
LN10 | 10 doğal logaritması döndürür (approx. 2.302) |
LOG2E | E taban-2 logaritma döndürür (approx. 1.442) |
LOG10E | E 10 tabanında logaritması döndürür (approx. 0.434) |
PI | İade PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | 1/2 karekökünü döndürür (approx. 0.707) |
SQRT2 | İade 2'nin karekökü (approx. 1.414) |
Matematik Nesne Yöntemleri
Yöntem | Açıklama |
---|---|
abs(x) | x'in mutlak değerini döndürür |
acos(x) | radyan cinsinden x arkkosinüsünü döndürür |
asin(x) | radyan cinsinden x ark sinüsünü getirir |
atan(x) | -PI / 2 ve PI / 2 radyan arasında bir sayısal değer olarak x ark tanjantı getirir |
atan2(y,x) | Bağımsız değişkenlerinin katsayısından ark tanjantını getirir |
ceil(x) | İade x en yakın tam sayıya yuvarlanır yukarı |
cos(x) | X'in kosinüsünü döndürür (x is in radians) |
exp(x) | E x'in değerini döndürür |
floor(x) | İade x yakın tamsayıya aşağı doğru yuvarlanır |
log(x) | Doğal logaritma döndürür (base E) x |
max(x,y,z,...,n) | en yüksek değere sahip sayısını döndürür |
min(x,y,z,...,n) | en düşük değere sahip sayısını döndürür |
pow(x,y) | y gücüne x değerini döndürür |
random() | 0 ile 1 arasında rastgele bir sayı döndürür |
round(x) | en yakın tam sayıya yuvarlar x |
sin(x) | X sinüs döndürür (x is in radians) |
sqrt(x) | x'in karekökünü döndürür |
tan(x) | Bir açının tanjant döndürür |