Ejemplo
Dibujar un rectángulo, restablecer y crear una nueva matriz de transformación con setTransform() , dibujar el rectángulo de nuevo, restablecer y crear una nueva matriz de transformación, a continuación, dibujar el rectángulo de nuevo. Tenga en cuenta que cada vez que llame setTransform() , se restablece la matriz de transformación previa y luego construye la nueva matriz, por lo que en el ejemplo de abajo, no se muestra el rectángulo rojo, porque está bajo el rectángulo azul:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="yellow";
ctx.fillRect(0,0,250,100)
ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
ctx.setTransform(1,0.5,-0.5,1,30,10);
ctx.fillStyle="blue";
ctx.fillRect(0,0,250,100);
Inténtalo tú mismo " Soporte del navegador
Los números de la tabla especifican la primera versión del navegador que es totalmente compatible con el método.
Método | |||||
---|---|---|---|---|---|
setTransform() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definición y Uso
Cada objeto en el lienzo tiene una matriz de transformación actual.
El setTransform() método restablece la transformación actual a la matriz identidad, y luego ejecuta transform() con los mismos argumentos.
En otras palabras, el setTransform() método le permite escalar, rotar, mover y sesgar el contexto actual.
Note: La transformación sólo afectará a los dibujos realizados después del método setTransform se llama.
la sintaxis de JavaScript: | context . setTransform( a,b,c,d,e,f ) ; |
---|
Los valores de los parámetros
Parámetro | Descripción | Juegalo |
---|---|---|
a | Escalas los dibujos horizontalmente | Juegalo " |
b | Sesga los dibujos horizontalmente | Juegalo " |
c | Sesga los dibujos verticalmente | Juegalo " |
d | Escalas los dibujos verticalmente | Juegalo " |
e | Mueve los los dibujos horizontalmente | Juegalo " |
f | Mueve los los dibujos verticalmente | Juegalo " |
<Objeto Canvas