Contoh
Buat 100 * 100 piksel imageData objek di mana setiap pixel diatur untuk warna merah:
Kanvas
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Cobalah sendiri " Dukungan Browser
Angka-angka dalam tabel menentukan versi browser pertama yang sepenuhnya mendukung properti.
Milik | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definisi dan Penggunaan
Properti Data mengembalikan sebuah objek yang berisi data gambar dari objek imageData tertentu.
Untuk setiap pixel dalam suatu objek imageData ada empat potongan informasi, nilai-nilai RGBA:
R - Warna merah (from 0-255)
G - Warna hijau (from 0-255)
B - Warna biru (from 0-255)
A - The alpha channel (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
Informasi warna / alpha diadakan di sebuah array, dan disimpan dalam data properti dari objek imageData.
Examples:
Sintaks untuk membuat pixel pertama di imageData objek merah:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
Sintaks untuk membuat pixel kedua di hijau imageData objek:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: Lihatlah createImageData() , getImageData() , dan putImageData() untuk mempelajari lebih lanjut tentang objek imageData.
JavaScript Sintaks
sintaks JavaScript: | imageData DATA; |
---|
<Canvas Object