Math Object
Objek Math memungkinkan Anda untuk melakukan tugas-tugas matematika.
Matematika tidak konstruktor. Semua properti / metode Math bisa disebut dengan menggunakan Math sebagai objek, tanpa menciptakan itu.
Sintaksis
var x = Math.PI; // Returns PI
var y = Math.sqrt(16); // Returns the square root of 16
Untuk tutorial tentang objek Math, baca JavaScript Matematika Tutorial .
Math Object Properti
Milik | Deskripsi |
---|---|
E | Mengembalikan nomor Euler (approx. 2.718) |
LN2 | Mengembalikan logaritma natural dari 2 (approx. 0.693) |
LN10 | Mengembalikan logaritma natural dari 10 (approx. 2.302) |
LOG2E | Mengembalikan logaritma basis-2 dari E (approx. 1.442) |
LOG10E | Mengembalikan basis-10 logaritma E (approx. 0.434) |
PI | Pengembalian PI (approx. 3.14) |
SQRT1_2 | Mengembalikan akar kuadrat dari 1/2 (approx. 0.707) |
SQRT2 | Mengembalikan akar kuadrat dari 2 (approx. 1.414) |
Metode matematika Obyek
metode | Deskripsi |
---|---|
abs(x) | Mengembalikan nilai absolut dari x |
acos(x) | Mengembalikan arka kosinus dari x, dalam radian |
asin(x) | Mengembalikan arcsine dari x, dalam radian |
atan(x) | Mengembalikan arctangent x sebagai nilai numerik antara pi / 2 dan PI / 2 radian |
atan2(y,x) | Mengembalikan arctangent dari hasil bagi argumen |
ceil(x) | Pengembalian x, dibulatkan ke atas ke integer terdekat |
cos(x) | Mengembalikan cosinus dari x (x is in radians) |
exp(x) | Mengembalikan nilai E x |
floor(x) | Pengembalian x, dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat terdekat |
log(x) | Mengembalikan logaritma natural (base E) x |
max(x,y,z,...,n) | Mengembalikan nomor dengan nilai tertinggi |
min(x,y,z,...,n) | Mengembalikan nomor dengan nilai terendah |
pow(x,y) | Mengembalikan nilai x dengan kekuatan y |
random() | Mengembalikan nomor acak antara 0 dan 1 |
round(x) | Putaran x ke integer terdekat |
sin(x) | Mengembalikan sinus dari x (x is in radians) |
sqrt(x) | Mengembalikan akar kuadrat dari x |
tan(x) | Mengembalikan tangen dari sudut |