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HTML canvas bezierCurveTo() Method

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Esempio

Tracciare una curva di Bézier cubica:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
Prova tu stesso "

Supporto browser

I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente il metodo.

Metodo
bezierCurveTo() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

Definizione e l'utilizzo

Il bezierCurveTo() metodo aggiunge un punto al percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati che rappresentano una curva di Bezier cubica.

Una curva di Bezier cubica richiede tre punti. I primi due punti sono punti di controllo che vengono utilizzati per il calcolo Bezier cubica e l'ultimo punto è il punto finale della curva. Il punto di partenza per la curva è l'ultimo punto nel percorso corrente. Se un percorso non esiste, utilizzare i beginPath() e moveTo() metodi per definire un punto di partenza.

Una curva di Bezier cubica

Punto di partenza
moveTo( 20,20 )
punto di controllo 1
bezierCurveTo( 20,100 ,200,100,200,20)
punto di controllo 2
bezierCurveTo(20,100, 200,100 ,200,20)
punto finale
bezierCurveTo(20,100,200,100, 200,20 )

Tip: Controlla la quadraticCurveTo() metodo. Ha un punto di controllo invece di due.


sintassi JavaScript: context . bezierCurveTo( cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y ) ;

valori dei parametri

Parametro Descrizione Gioca
cp1x La coordinata x del primo punto di controllo Bezier Gioca "
cp1y La coordinata y del primo punto di controllo Bezier Gioca "
cp2x La coordinata x del secondo punto di controllo Bezier Gioca "
cp2y La coordinata y del secondo punto di controllo Bezier Gioca "
x La coordinata x del punto finale Gioca "
y La coordinata y del punto finale Gioca "

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