Esempio
Tracciare una curva di Bézier quadratica:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
Prova tu stesso " Supporto browser
I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente il metodo.
Metodo | |||||
---|---|---|---|---|---|
quadraticCurveTo() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
Definizione e l'utilizzo
Il quadraticCurveTo() metodo aggiunge un punto al percorso corrente utilizzando i punti di controllo specificati che rappresentano una curva di Bezier quadratica.
Una curva di Bezier quadratica richiede due punti. Il primo punto è un punto di controllo utilizzato nel calcolo Bezier quadratica e il secondo punto è il punto finale della curva. Il punto di partenza per la curva è l'ultimo punto nel percorso corrente. Se un percorso non esiste, utilizzare i beginPath() e moveTo() metodi per definire un punto di partenza.

Tip: Controlla la bezierCurveTo() metodo. Ha due punti di controllo-invece di uno.
sintassi JavaScript: | context . quadraticCurveTo( cpx,cpy,x,y ) ; |
---|
valori dei parametri
Parametro | Descrizione | Gioca |
---|---|---|
cpx | La coordinata x del punto di controllo Bezier | Gioca " |
cpy | La coordinata y del punto di controllo Bezier | Gioca " |
x | La coordinata x del punto finale | Gioca " |
y | La coordinata y del punto finale | Gioca " |