<HTML Audio / Video Reference del DOM
Esempio
Alert che il video può essere giocato fino in fondo, senza fermarsi:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through video without
stopping");
};
Prova tu stesso " Più "Provate voi stessi" esempi di seguito.
Definizione e utilizzo
L'evento canplaythrough si verifica quando il browser stima è in grado di riprodurre attraverso il specificato audio / video senza doversi fermare per il buffering.
Durante il processo di caricamento di un audio / video, i seguenti eventi si verificano, in questo ordine:
- loadstart
- durationchange
- loadedmetadata
- loadeddata
- progress
- canplay
- canplaythrough
Supporto per il browser
I numeri nella tabella indicano la prima versione del browser che supporta pienamente l'evento.
Evento | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplaythrough | sì | 9.0 | sì | sì | sì |
Sintassi
In HTML:
< audio|video oncanplaythrough="myScript"> Try it
In JavaScript:
audio|video .oncanplaythrough=function(){myScript}; Try it
In JavaScript, utilizzando il addEventListener() metodo:
audio|video .addEventListener("canplaythrough", myScript ); Try it
Nota: Il addEventListener() metodo non è supportato in Internet Explorer 8 e versioni precedenti.
Dettagli tecnici
tag HTML supportati: | <audio> and <video> |
---|---|
oggetti JavaScript supportati: | Audio, Video |
Altri esempi
Esempio
Alert che l'audio può essere giocato fino in fondo, senza fermarsi:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through audio without
stopping");
};
Prova tu stesso "