В этих главах мы будем строить аналоговые часы с использованием HTML-холст.
Часть I - Создание холста
Часы нуждается в HTML-контейнер. Создание 300 х 300 пикселей HTML холст:
HTML-код:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
Попробуй сам " Код Разъяснения
Добавить HTML <Canvas> элемент на страницу:
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
Создание холста объекта (Var) холст из элемента HTML холст:
var canvas =
document.getElementById("canvas");
Создание 2d объект чертежа (переменная CTX) для объекта холста:
var ctx = canvas.getContext("2d");
Вычислить радиус часов, используя высоту холста:
var radius
= canvas.height / 2;
Используя высоту холста, чтобы вычислить радиус часов, делает часы работы для всех размеров холста.
Переназначить (0,0) положение (рисованного объекта) в центре холста:
ctx.translate(radius, radius);
Уменьшить радиус часов (до 90%), чтобы сделать часы хорошо внутри холста:
radius = radius * 0.90;
Создайте функцию, чтобы сделать часы:
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}