В этих главах мы строим аналоговые часы, используя HTML Canvas.
Часть V - запустить часы
Для запуска часов, вызовите функцию drawClock с интервалами:
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Попробуй сам " Пример Разъяснения
Единственное, что вам нужно сделать (чтобы запустить часы), чтобы вызвать функцию drawClock с интервалами.
Замена:
drawClock();
С:
setInterval(drawClock, 1000);
Интервал в миллисекундах. drawClock будет вызываться за каждые 1000 миллисекунд.