ล่าสุดการพัฒนาเว็บบทเรียน
×

CSS เกี่ยวกับการสอน

CSS บ้าน CSS บทนำ CSS วากยสัมพันธ์ CSS ทำอย่างไร CSS สี CSS ภูมิหลัง CSS พรมแดน CSS อัตรากำไรขั้นต้น CSS การขยายความ CSS สูงกว้าง CSS ข้อความ CSS แบบอักษร CSS การเชื่อมโยง CSS รายการ CSS ตาราง CSS รูปแบบกล่อง ร่าง CSS การแสดงผล CSS CSS ความกว้างสูงสุด CSS ตำแหน่ง CSS ลอย CSS Inline-block CSS เป็นเส้นตรง CSS combinators CSS หลอกชั้น CSS องค์ประกอบหลอก CSS แถบนำทาง CSS เมนูแบบเลื่อนลง CSS คำแนะนำเครื่องมือ CSS แกลเลอรี่ภาพ CSS ภาพทึบ CSS ภาพแบบ Sprite CSS attr Selectors รูปแบบ CSS CSS เคาน์เตอร์

CSS3

CSS3 บทนำ CSS3 มุมโค้งมน CSS3 แสดงสินค้าชายแดน CSS3 ภูมิหลัง CSS3 สี CSS3 การไล่ระดับสี CSS3 เงา CSS3 ข้อความ CSS3 แบบอักษร CSS3 แปลง 2D CSS3 แปลง 3D CSS3 การเปลี่ยน CSS3 ภาพเคลื่อนไหว CSS3 ภาพ CSS3 ปุ่ม CSS3 การให้เลขหน้า CSS3 หลายคอลัมน์ CSS3 หน้าจอผู้ใช้ CSS3 กล่องขนาด CSS3 Flexbox CSS3 สื่อแบบสอบถาม CSS3 ตัวอย่าง MQ

CSS การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง

การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง แนะนำ การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง วิวพอร์ต การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง ตารางมุมมอง การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง สื่อแบบสอบถาม การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง ภาพ การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง วิดีโอ การออกแบบเว็บที่ตอบสนอง กรอบ

CSS Examples

CSS ตัวอย่าง CSS ทดสอบ CSS ใบรับรอง

CSS References

CSS การอ้างอิง CSS selectors CSS ฟังก์ชั่น CSS หูอ้างอิง CSS Web Safe แบบอักษร CSS Animatable CSS หน่วย CSS PX-EM แปลง CSS สี CSS ค่าสี CSS ชื่อสี CSS3 สนับสนุนเบราว์เซอร์

 

CSSภาพเคลื่อนไหว


CSS3 ภาพเคลื่อนไหว

ภาพเคลื่อนไหว CSS3 ช่วยให้ภาพเคลื่อนไหวขององค์ประกอบ HTML มากที่สุดโดยไม่ต้องใช้ JavaScript หรือ Flash!

CSS3
นิเมชั่น

สนับสนุนเบราว์เซอร์สำหรับภาพเคลื่อนไหว

ตัวเลขในตารางระบุราว์เซอร์รุ่นแรกที่สนับสนุนอย่างเต็มที่ทรัพย์สิน

ตามด้วยหมายเลข -webkit-, -moz- หรือ -o- ระบุรุ่นแรกที่ทำงานร่วมกับคำนำหน้า

คุณสมบัติ
@keyframes 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-
animation 43.0
4.0 -webkit-
10.0 16.0
5.0 -moz-
9.0
4.0 -webkit-
30.0
15.0 -webkit-
12.0 -o-

สิ่งที่เป็นภาพเคลื่อนไหว CSS3?

ภาพเคลื่อนไหวที่ช่วยให้องค์ประกอบค่อยๆเปลี่ยนจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีก

คุณสามารถเปลี่ยนคุณสมบัติ CSS มากเท่าที่คุณต้องการเป็นจำนวนมากเท่าที่คุณต้องการ

หากต้องการใช้ภาพเคลื่อนไหว CSS3 ก่อนอื่นคุณต้องระบุคีย์เฟรมบางอย่างสำหรับการเคลื่อนไหว

คีย์เฟรมถือสิ่งที่รูปแบบองค์ประกอบจะมีในบางช่วงเวลา


@keyframes กฎ

เมื่อคุณระบุรูปแบบ CSS ภายใน @keyframes กฎการเคลื่อนไหวจะค่อยๆเปลี่ยนจากรูปแบบปัจจุบันไปยังรูปแบบใหม่ในบางช่วงเวลา

เพื่อให้ได้ภาพเคลื่อนไหวในการทำงานของคุณจะต้องผูกนิเมชั่นที่จะองค์ประกอบ

ตัวอย่างต่อไปนี้ผูก "เช่น" ภาพเคลื่อนไหวไป <div> องค์ประกอบ ภาพเคลื่อนไหวประสงค์เป็นเวลา 4 วินาทีและมันจะค่อยๆเปลี่ยนสีพื้นหลังของ <div> องค์ประกอบจาก "หงส์แดง" เป็น "สีเหลือง"

ตัวอย่าง

/* The animation code */
@keyframes example {
    from {background-color: red;}
    to {background-color: yellow;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
ลองตัวเอง»

หมายเหตุ: ถ้า animation-duration สถานที่ให้บริการไม่ได้ระบุการเคลื่อนไหวจะไม่มีผลกระทบเพราะค่าเริ่มต้นคือ 0

ในตัวอย่างข้างต้นที่เราได้ระบุไว้เมื่อรูปแบบจะมีการเปลี่ยนแปลงโดยใช้คำหลักที่ "from" และ "to" (ซึ่งหมายถึง 0% (Start) และ 100% (สมบูรณ์))

นอกจากนี้ยังเป็นไปได้ที่จะใช้ร้อยละ โดยใช้ร้อยละคุณสามารถเพิ่มการเปลี่ยนแปลงรูปแบบมากที่สุดเท่าที่คุณต้องการ

ตัวอย่างต่อไปนี้จะเปลี่ยนสีพื้นหลังของ <div> องค์ประกอบเมื่อนิเมชั่นเป็น 25% เสร็จสมบูรณ์ 50% ที่สมบูรณ์และอีกครั้งเมื่อการเคลื่อนไหวเป็นเสร็จสมบูรณ์ 100%:

ตัวอย่าง

/* The animation code */
@keyframes example {
    0%   {background-color: red;}
    25%  {background-color: yellow;}
    50%  {background-color: blue;}
    100% {background-color: green;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
ลองตัวเอง»

ตัวอย่างต่อไปนี้จะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งสีพื้นและตำแหน่งของ <div> องค์ประกอบเมื่อนิเมชั่นเป็น 25% เสร็จสมบูรณ์ 50% ที่สมบูรณ์และอีกครั้งเมื่อการเคลื่อนไหวเป็นเสร็จสมบูรณ์ 100%:

ตัวอย่าง

/* The animation code */
@keyframes example {
    0%   {background-color: red; left:0px; top:0px;}
    25%  {background-color: yellow; left:200px; top:0px;}
    50%  {background-color: blue; left:200px; top:200px;}
    75%  {background-color: green; left:0px; top:200px;}
    100% {background-color: red; left:0px; top:0px;}
}

/* The element to apply the animation to */
div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
}
ลองตัวเอง»

ล่าช้านิเมชั่น

animation-delay คุณสมบัติระบุความล่าช้าสำหรับการเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวที่

ตัวอย่างต่อไปนี้มีความล่าช้าใน 2 วินาทีก่อนที่จะเริ่มการเคลื่อนไหว:

ตัวอย่าง

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-delay: 2s;
}
ลองตัวเอง»

ตั้งหลายครั้งภาพเคลื่อนไหวควรใช้

animation-iteration-count คุณสมบัติระบุจำนวนครั้งที่ภาพเคลื่อนไหวควรเรียกใช้

ตัวอย่างต่อไปนี้จะทำงานนิเมชั่น 3 ครั้งก่อนที่จะหยุดการทำงาน:

ตัวอย่าง

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
}
ลองตัวเอง»

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ค่า " infinite " เพื่อให้การเคลื่อนไหวยังคงอยู่เป็นนิตย์

ตัวอย่าง

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: infinite;
}
ลองตัวเอง»

เรียกนิเมชั่นในทิศทางที่ย้อนกลับหรือวงจรสำรอง

animation-direction คุณสมบัติถูกใช้เพื่อให้การดำเนินการภาพเคลื่อนไหวในทิศทางกลับกันหรือสลับรอบ

ตัวอย่างต่อไปนี้จะเรียกใช้ภาพเคลื่อนไหวในทิศทางที่ตรงกันข้าม:

ตัวอย่าง

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
    animation-direction: reverse;
}
ลองตัวเอง»

ตัวอย่างต่อไปนี้ใช้ค่า "alternate" ที่จะทำให้ภาพเคลื่อนไหวคนแรกที่วิ่งไปข้างหน้าแล้วย้อนกลับไปข้างหน้าแล้ว:

ตัวอย่าง

div {
    width: 100px;
    height: 100px;
    position: relative;
    background-color: red;
    animation-name: example;
    animation-duration: 4s;
    animation-iteration-count: 3;
    animation-direction: alternate;
}
ลองตัวเอง»

ระบุ Curve ความเร็วของนิเมชั่น

animation-timing-function คุณสมบัติที่ระบุโค้งความเร็วของภาพเคลื่อนไหว

สถานที่ให้บริการภาพเคลื่อนไหวการกำหนดเวลาการทำงานสามารถมีค่าต่อไปนี้:

  • ease - ระบุภาพเคลื่อนไหวกับการเริ่มต้นช้าแล้วอย่างรวดเร็วแล้วจบช้า (นี้เป็นค่าเริ่มต้น)
  • linear - ระบุภาพเคลื่อนไหวด้วยความเร็วเท่ากันตั้งแต่ต้นจนจบ
  • ease-in - ระบุภาพเคลื่อนไหวที่มีการเริ่มต้นช้า
  • ease-out - ระบุภาพเคลื่อนไหวที่มีปลายช้า
  • ease-in-out - ระบุภาพเคลื่อนไหวที่มีการเริ่มต้นช้าและจุดสิ้นสุด
  • cubic-bezier(n,n,n,n) - ช่วยให้คุณสามารถกำหนดค่าของคุณเองในฟังก์ชั่นลูกบาศก์ Bezier

ตัวอย่างต่อไปนี้แสดงให้เห็นบางส่วนของเส้นโค้งที่ความเร็วที่แตกต่างกันที่สามารถใช้:

ตัวอย่าง

#div1 {animation-timing-function: linear;}
#div2 {animation-timing-function: ease;}
#div3 {animation-timing-function: ease-in;}
#div4 {animation-timing-function: ease-out;}
#div5 {animation-timing-function: ease-in-out;}
ลองตัวเอง»

แอนิเมชั่ชวเลขทรัพย์สิน

ตัวอย่างด้านล่างใช้หกของคุณสมบัติการเคลื่อนไหว:

ตัวอย่าง

div {
    animation-name: example;
    animation-duration: 5s;
    animation-timing-function: linear;
    animation-delay: 2s;
    animation-iteration-count: infinite;
    animation-direction: alternate;
}
ลองตัวเอง»

ผลภาพเคลื่อนไหวที่เดียวกับข้างต้นสามารถทำได้โดยใช้ชวเลข animation ทรัพย์สิน:

ตัวอย่าง

div {
    animation: example 5s linear 2s infinite alternate;
}
ลองตัวเอง»

ทดสอบด้วยตัวเองด้วยการออกกำลังกาย!

การใช้สิทธิ 1 » ออกกำลังกาย 2 » ออกกำลังกาย 3 » 4 การออกกำลังกาย» ออกกำลังกาย 5 » ออกกำลังกาย 6 »


CSS3 คุณสมบัตินิเมชั่น

ตารางต่อไปนี้แสดง @keyframes กฎและทุกคุณสมบัติการเคลื่อนไหว:

คุณสมบัติ ลักษณะ
@keyframes ระบุรหัสภาพเคลื่อนไหว
animation สถานที่ให้บริการจดชวเลขสำหรับการตั้งค่าทุกคุณสมบัติการเคลื่อนไหว
animation-delay ระบุความล่าช้าสำหรับการเริ่มต้นของการเคลื่อนไหวที่
animation-direction ระบุว่าภาพเคลื่อนไหวควรจะเล่นในทิศทางกลับกันหรือสลับรอบ
animation-duration ระบุวิธีการหลายวินาทีหรือมิลลิวินาทีภาพเคลื่อนไหวที่ใช้ในการครบรอบหนึ่งรอบ
animation-fill-mode ระบุลักษณะองค์ประกอบเมื่อการเคลื่อนไหวไม่ได้เล่น (ตอนที่มันจะเสร็จสิ้นหรือเมื่อมีความล่าช้า)
animation-iteration-count ระบุจำนวนครั้งที่เคลื่อนไหวควรจะเล่น
animation-name ระบุชื่อของ @keyframes ภาพเคลื่อนไหว
animation-play-state ระบุว่านิเมชั่นที่กำลังทำงานหรือหยุดชั่วคราว
animation-timing-function ระบุโค้งความเร็วของภาพเคลื่อนไหว