例
复制下面的代码与在画布上指定的矩形的像素数据getImageData()然后将图像数据返回到与画布putImageData()
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
试一试» 浏览器支持
在表中的数字指定完全支持方法的第一个浏览器的版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | 是 | 9 | 是 | 是 | 是 |
定义和用法
该putImageData()方法将图像数据(从指定的ImageData对象)放回画布上。
提示:了解getImageData()方法复制像素数据在画布上指定的矩形。
提示:了解createImageData()创建一个新的空白的ImageData对象的方法。
JavaScript语法
JavaScript语法: | context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight ); |
---|
参数值
参数 | 描述 |
---|---|
imgData | 指定的ImageData对象放回到画布 |
x | 的x坐标,以像素为单位的ImageData对象的左上角的 |
y | 的y坐标,以像素为单位的ImageData对象的左上角的 |
dirtyX | 可选的。 水平(X)值,以像素为单位,在那里将图像放置在画布上 |
dirtyY | 可选的。 垂直(Y)值,以像素为单位,在那里将图像放置在画布上 |
dirtyWidth | 可选的。 宽度用来在画布上绘制图像 |
dirtyHeight | 可选的。 高度用来在画布上绘制图像 |