例
繪製三次Bezier曲線:
JavaScript的:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
試一試» 瀏覽器支持
Internet Explorer 9中,火狐,歌劇,鉻,和Safari支持bezierCurveTo()方法。
注:Internet Explorer 8和更早的版本,不支持<canvas>元素。
定義和用法
該bezierCurveTo()方法,通過使用代表三次Bezier曲線指定的控制點,增加了一個點到當前路徑。
三次貝塞爾曲線需要三個點。 前兩個點是在三次Bezier用於計算和最後一點是對於曲線的終點控制點。 對於曲線的起點是在所述電流通路中的最後一個點。 如果一路徑不存在,則使用beginPath()和moveTo()方法來定義的起始點。
起點
的moveTo(20,20) 控制點1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 控制點2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20) 終點
bezierCurveTo(20100200100,200,20) 提示:退房quadraticCurveTo()方法。它有一個控制點,而不是兩個。
JavaScript語法: | context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y); |
---|
參數值
參數 | 描述 | 播放 |
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cp1x | 第一貝塞爾控制點的x坐標 | 播放 ” |
cp1y | 第一貝塞爾控制點的y坐標 | 播放 ” |
cp2x | 第二貝塞爾控制點的x坐標 | 播放 ” |
cp2y | 第二貝塞爾控制點的y坐標 | 播放 ” |
x | 終點的x坐標 | 播放 ” |
y | 終點的y坐標 | 播放 ” |