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HTML canvas bezierCurveTo() Method

<HTML畫布參考

繪製三次Bezier曲線:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20);
ctx.stroke();
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瀏覽器支持

Internet ExplorerFirefoxOperaGoogle ChromeSafari

Internet Explorer 9中,火狐,歌劇,鉻,和Safari支持bezierCurveTo()方法。

注:Internet Explorer 8和更早的版本,不支持<canvas>元素。


定義和用法

bezierCurveTo()方法,通過使用代表三次Bezier曲線指定的控制點,增加了一個點到當前路徑。

三次貝塞爾曲線需要三個點。 前兩個點是在三次Bezier用於計算和最後一點是對於曲線的終點控制點。 對於曲線的起點是在所述電流通路中的最後一個點。 如果一路徑不存在,則使用beginPath()moveTo()方法來定義的起始點。

三次貝塞爾曲線

起點
moveTo(20,20)
控制點1
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
控制點2
bezierCurveTo(20,100,200,100,200,20)
終點
bezierCurveTo(20100200100,200,20)

提示:退房quadraticCurveTo()方法。它有一個控制點,而不是兩個。


JavaScript語法: context.bezierCurveTo(cp1x,cp1y,cp2x,cp2y,x,y);

參數值

參數 描述 播放
cp1x 第一貝塞爾控制點的x坐標 播放 ”
cp1y 第一貝塞爾控制點的y坐標 播放 ”
cp2x 第二貝塞爾控制點的x坐標 播放 ”
cp2y 第二貝塞爾控制點的y坐標 播放 ”
x 終點的x坐標 播放 ”
y 終點的y坐標 播放 ”

<HTML畫布參考