Parte II - Dibujar una cara de reloj
El reloj necesita una esfera de reloj. Crear una función JavaScript para dibujar una cara de reloj:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
var grad;
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
ctx.strokeStyle = grad;
ctx.lineWidth = radius*0.1;
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();
}
Inténtalo tú mismo " código Explicación
Crear una función drawFace () para dibujar la cara del reloj:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
}
function drawFace(ctx, radius) {
}
Dibujar el círculo blanco:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();
Crear un degradado radial (95% y 105% del radio original reloj):
grad = ctx.createRadialGradient(0,0,radius*0.95, 0,0,radius*1.05);
Crear 3 paradas de color, que corresponde con el interno, medio y borde exterior del arco:
grad.addColorStop(0, '#333');
grad.addColorStop(0.5, 'white');
grad.addColorStop(1, '#333');
Las paradas de color crean un efecto 3D.
Definir el gradiente como el estilo de trazo del objeto de dibujo:
ctx.strokeStyle = grad;
Definir el ancho de línea del objeto de dibujo (10% del radio):
ctx.lineWidth = radius * 0.1;
Dibujar el círculo:
ctx.stroke();
Dibujar el centro del reloj:
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, radius*0.1, 0, 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = '#333';
ctx.fill();