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Canvas Horloge Démarrer


Dans ces chapitres, nous construisons une horloge analogique en utilisant HTML Canvas.


Partie V - Démarrage de l'horloge

Pour démarrer l'horloge, appeler la fonction drawClock à des intervalles:

JavaScript:

var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Essayez - le vous - même »

Exemple Explained

La seule chose que vous avez à faire (pour démarrer l'horloge) est d'appeler la fonction drawClock à des intervalles.

Remplacer:

drawClock();

Avec:

setInterval(drawClock, 1000);

L'intervalle est en millisecondes. drawClock sera appelé pour chaque 1000 millisecondes.