Augmente le volume. Entendez-vous un "dunk" lorsque le carré rouge frappe un obstacle?
Comment ajouter des sons?
Utilisez le HTML5 <audio> élément à ajouter du son et de la musique à vos jeux.
Dans nos exemples, nous créons un nouveau constructeur de l'objet à manipuler des objets sonores:
Exemple
function sound(src) {
this.sound =
document.createElement("audio");
this.sound.src = src;
this.sound.setAttribute("preload", "auto");
this.sound.setAttribute("controls", "none");
this.sound.style.display = "none";
document.body.appendChild(this.sound);
this.play =
function(){
this.sound.play();
}
this.stop =
function(){
this.sound.pause();
}
}
Pour créer un nouvel objet sonore utiliser le sound
constructeur, et quand le carré rouge frappe un obstacle, jouer le son:
Exemple
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var
mySound;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
var x,
height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i <
myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
mySound.play();
myGameArea.stop();
return;
}
}
...
}
Essayez - le vous - même » Musique de fond
Pour ajouter de la musique de fond à votre jeu, ajouter un nouvel objet sonore, et commencer à jouer lorsque vous démarrez le jeu:
Exemple
var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var
myMusic;
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
mySound = new sound("bounce.mp3");
myMusic =
new sound("gametheme.mp3");
myMusic.play();
myGameArea.start();
}
Essayez - le vous - même »