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Jeu HTML sonore


Augmente le volume. Entendez-vous un "dunk" lorsque le carré rouge frappe un obstacle?








Comment ajouter des sons?

Utilisez le HTML5 <audio> élément à ajouter du son et de la musique à vos jeux.

Dans nos exemples, nous créons un nouveau constructeur de l'objet à manipuler des objets sonores:

Exemple

function sound(src) {
    this.sound = document.createElement("audio");
    this.sound.src = src;
    this.sound.setAttribute("preload", "auto");
    this.sound.setAttribute("controls", "none");
    this.sound.style.display = "none";
    document.body.appendChild(this.sound);
    this.play = function(){
        this.sound.play();
    }
    this.stop = function(){
        this.sound.pause();
    }
}

Pour créer un nouvel objet sonore utiliser le sound constructeur, et quand le carré rouge frappe un obstacle, jouer le son:

Exemple

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
    mySound = new sound("bounce.mp3");
    myGameArea.start();
}

function updateGameArea() {
    var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
    for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
        if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
            mySound.play();
            myGameArea.stop();
            return;
        }
    }

...

}
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Musique de fond

Pour ajouter de la musique de fond à votre jeu, ajouter un nouvel objet sonore, et commencer à jouer lorsque vous démarrez le jeu:

Exemple

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var mySound;
var myMusic;

function startGame() {
    myGamePiece = new component(30, 30, "red" , 10, 120);
    mySound = new sound("bounce.mp3");
    myMusic = new sound("gametheme.mp3");
    myMusic.play();
    myGameArea.start();
}
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