<HTML Audio / Vidéo Référence du DOM
Exemple
Alert que la vidéo peut être joué tout au long, sans arrêt:
var vid = document.getElementById("myVideo");
vid.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through video without
stopping");
};
Essayez - le vous - même » Plus "Try it yourself" exemples ci-dessous.
Définition et utilisation
L'événement canplaythrough se produit lorsque le navigateur estime qu'il peut jouer à travers le spécifié audio / vidéo sans avoir à arrêter pour tamponner.
Au cours du processus de chargement d'un audio / vidéo, les événements suivants se produisent, dans cet ordre:
- loadstart
- durationchange
- loadedmetadata
- loadeddata
- progress
- canplay
- canplaythrough
support du navigateur
Les chiffres du tableau indiquent la première version du navigateur qui soutient pleinement l'événement.
un événement | |||||
---|---|---|---|---|---|
canplaythrough | Oui | 9.0 | Oui | Oui | Oui |
Syntaxe
En HTML:
< audio|video oncanplaythrough="myScript"> Try it
En JavaScript:
audio|video .oncanplaythrough=function(){myScript}; Try it
En JavaScript, en utilisant la addEventListener() méthode:
audio|video .addEventListener("canplaythrough", myScript ); Try it
Remarque: Le addEventListener() méthode est pas prise en charge dans Internet Explorer 8 et les versions antérieures.
Détails techniques
balises HTML prises en charge: | <audio> and <video> |
---|---|
objets JavaScript pris en charge: | Audio, Video |
Autres exemples
Exemple
Alert que l'audio peut être joué tout au long, sans arrêt:
var aud = document.getElementById("myAudio");
aud.oncanplaythrough =
function() {
alert("Can play through audio without
stopping");
};
Essayez - le vous - même »