Objek Math memungkinkan Anda untuk melakukan tugas-tugas matematika pada nomor.
Math Object
Objek Math memungkinkan Anda untuk melakukan tugas-tugas matematika.
Objek Math mencakup beberapa metode matematika.
Salah satu penggunaan umum dari objek Math adalah untuk membuat nomor acak:
Matematika tidak memiliki konstruktor. Tidak ada metode harus membuat objek Math pertama.
Math.min() dan Math.max()
Math.min() dan Math.max() dapat digunakan untuk mencari nilai terendah atau tertinggi dalam daftar argumen:
Math.random()
Math.random() mengembalikan nomor acak antara 0 (inklusif), dan 1 (eksklusif):
Math.random() selalu mengembalikan jumlah lebih rendah dari 1.
Math.round()
Math.round() putaran sejumlah ke bilangan bulat terdekat:
Math.ceil()
Math.ceil() putaran sejumlah up ke bilangan bulat terdekat:
Math.floor()
Math.floor() putaran sejumlah turun ke bilangan bulat terdekat:
Math.floor() dan Math.random() dapat digunakan bersama-sama untuk kembali nomor acak antara 0 dan 10:
Contoh
Math.floor(Math.random() * 11); // returns a random number between 0 and 10
Cobalah sendiri " matematika Konstanta
JavaScript menyediakan 8 konstanta matematika yang dapat diakses dengan objek Math:
Contoh
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2
// returns the square root of 2
Math.SQRT1_2
// returns the square root of 1/2
Math.LN2
// returns the natural logarithm of 2
Math.LN10
// returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E
// returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E
// returns base 10 logarithm of E
Cobalah sendiri " Metode matematika Object
metode | Deskripsi |
---|---|
abs(x) | Mengembalikan nilai absolut dari x |
acos(x) | Mengembalikan arckosinus dari x, dalam radian |
asin(x) | Mengembalikan arcsine dari x, dalam radian |
atan(x) | Mengembalikan arctangent dari x sebagai nilai numerik antara pi / 2 dan PI / 2 radian |
atan2(y,x) | Mengembalikan arctangent dari hasil bagi argumen |
ceil(x) | Pengembalian x, dibulatkan ke atas ke integer terdekat |
cos(x) | Mengembalikan cosinus dari x (x adalah dalam radian) |
exp(x) | Mengembalikan nilai E x |
floor(x) | Pengembalian x, dibulatkan ke bawah ke bilangan bulat terdekat |
log(x) | Mengembalikan logaritma natural (base E) x |
max(x,y,z,...,n) | Mengembalikan nomor dengan nilai tertinggi |
min(x,y,z,...,n) | Mengembalikan nomor dengan nilai terendah |
pow(x,y) | Mengembalikan nilai x dengan kekuatan y |
random() | Mengembalikan nomor acak antara 0 dan 1 |
round(x) | Putaran x ke integer terdekat |
sin(x) | Mengembalikan sinus dari x (x adalah dalam radian) |
sqrt(x) | Mengembalikan akar kuadrat dari x |
tan(x) | Mengembalikan tangen dari sudut |
Lengkap Referensi Matematika
Untuk referensi lengkap, pergi ke kami referensi Math objek lengkap .
referensi yang berisi deskripsi dan contoh semua properti Math dan metode.
Uji Diri dengan Latihan!
Latihan 1 » Latihan 2» Latihan 3 » Latihan 4»