これらの章では、HTMLキャンバスを使用したアナログ時計を構築します。
第I部 - キャンバスを作成します。
クロックは、HTMLコンテナを必要とします。 300×300ピクセルのHTMLキャンバスを作成します。
HTMLコード:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
drawClock();
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fill();
}
</script>
</body>
</html>
»それを自分で試してみてください コードの説明しました
あなたのページにHTMLの<canvas>要素を追加します。
<canvas id="canvas" width="300"
height="300" style="background-color:#333"></canvas>
HTMLのcanvas要素からキャンバスオブジェクト(VARキャンバス)を作成します。
var canvas =
document.getElementById("canvas");
キャンバスオブジェクトのための2D描画オブジェクト(VARのCTX)を作成します。
var ctx = canvas.getContext("2d");
キャンバスの高さを使用して、クロックの半径を計算します。
var radius
= canvas.height / 2;
クロック半径を計算するために、キャンバスの高さを使用して、すべてのキャンバスサイズのクロック作業を行います。
キャンバスの中央に(描画オブジェクトの)(0,0)の位置を再マップ:
ctx.translate(radius, radius);
キャンバスの内側にも時計を描画する(90%)のクロック半径の削減:
radius = radius * 0.90;
時計を描画する関数を作成します。
function drawClock() {
ctx.arc(0, 0, radius, 0 , 2*Math.PI);
ctx.fillStyle =
"white";
ctx.fill();
}