例
二次ベジェ曲線を描きます:
JavaScriptを:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください ブラウザのサポート
表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。
方法 | |||||
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quadraticCurveTo() | 4.0 | 9.0 | 3.6 | 4.0 | 10.1 |
定義と使用法
quadraticCurveTo()メソッドは、2次ベジエ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを加算します。
二次ベジェ曲線は、2つの点を必要とします。 最初の点は、二次ベジェ計算に使用され、第二の点は、曲線の終点である制御点です。 曲線の出発点は、現在のパスの最後のポイントです。 パスが存在しない場合、使用beginPath()とmoveTo()の開始点を定義する方法を。
出発地点:
moveTo( 20,20 ) コントロールポイント:
quadraticCurveTo( 20,100 ,200,20) 終点:
quadraticCurveTo(20,100, 200,20 ) Tip:チェックアウトbezierCurveTo()メソッドを。 それは1つではなく、2つのコントロールポイントがあります。
JavaScriptシンタックス: | context 。 quadraticCurveTo( cpx,cpy,x,y ) ; |
---|
パラメータ値
パラメーター | 説明 | それを再生します |
---|---|---|
cpx | ベジェ制御点のx座標 | それを再生します» |
cpy | ベジェ制御点のy座標 | それを再生します» |
x | 終点のx座標 | それを再生します» |
y | 終点のy座標 | それを再生します» |