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HTML canvas quadraticCurveTo() Method

<Canvasオブジェクト

二次ベジェ曲線を描きます:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScriptを:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(20,20);
ctx.quadraticCurveTo(20,100,200,20);
ctx.stroke();
»それを自分で試してみてください

ブラウザのサポート

表中の数字は完全に方法をサポートする最初のブラウザのバージョンを指定します。

方法
quadraticCurveTo() 4.0 9.0 3.6 4.0 10.1

定義と使用法

quadraticCurveTo()メソッドは、2次ベジエ曲線を表す指定されたコントロールポイントを使用して、現在のパスにポイントを加算します。

二次ベジェ曲線は、2つの点を必要とします。 最初の点は、二次ベジェ計算に使用され、第二の点は、曲線の終点である制御点です。 曲線の出発点は、現在のパスの最後のポイントです。 パスが存在しない場合、使用beginPath()moveTo()の開始点を定義する方法を。

二次ベジェ曲線

出発地点:
moveTo( 20,20 )
コントロールポイント:
quadraticCurveTo( 20,100 ,200,20)
終点:
quadraticCurveTo(20,100, 200,20 )

Tip:チェックアウトbezierCurveTo()メソッドを。 それは1つではなく、2つのコントロールポイントがあります。


JavaScriptシンタックス: contextquadraticCurveTo( cpx,cpy,x,y ) ;

パラメータ値

パラメーター 説明 それを再生します
cpx ベジェ制御点のx座標 それを再生します»
cpy ベジェ制御点のy座標 それを再生します»
x 終点のx座標 それを再生します»
y 終点のy座標 それを再生します»

<Canvasオブジェクト