<전체 스트림 객체 참조
WRITETEXT 방법은 텍스트 스트림 객체에 텍스트를 작성하는 데 사용됩니다.
이 데이터는 Stream 개체에 현재 위치가 EOS 경우, 새로운 데이터는 기존 데이터를 넘어 추가됩니다. 현재 위치가 EOS가 아닌 경우, 기존 데이터를 덮어 쓰게됩니다.
당신이 EOS지나 작성하는 경우, 스트림의 크기가 증가합니다. EOS는 스트림의 마지막 문자로 설정됩니다. 당신이 과거 EOS를 작성하지 않는 경우, 현재 위치는 새로 추가 된 데이터 후 다음 문자로 설정됩니다. 이전에 기존 데이터가 잘립니다되지 않습니다. SetEOS 방법은 잘라야 호출합니다.
Note: 이 방법은 바이너리 스트림 객체가 아니라 텍스트 스트림 객체로 사용되는 쓰기 방법을 사용합니다.
통사론
objStream.WriteText data,opt
매개 변수 | 기술 |
---|---|
data | 필요합니다. 텍스트는 텍스트 스트림 객체에 기록 될 |
opt | 선택 과목. StreamWriteEnum의 광고 구분 텍스트에 추가되어야하는지 여부를 지정 값 |
StreamWriteEnum 값
일정한 | 값 | 기술 |
---|---|---|
adWriteChar | 0 | 태만. Stream 개체에 지정된 텍스트를 씁니다 |
adWriteLine | 1 | 지정된 텍스트 스트림 오브젝트에 개행을 쓴다. 는, lineSeparator 속성이 정의되어 있지 않은 경우, 런타임 오류가 발생합니다 |
<전체 스트림 객체 참조