Dzięki nowej drodze elementów rysunkowych, opisane w rozdziale Gra Obrót, ruchy są bardziej elastyczne.
Jak przesuwać obiekty?
Dodaj speed
obiekt do component
konstruktora, który reprezentuje bieżącą szybkość składnika.
Również dokonać pewnych zmian w newPos()
metody, aby obliczyć pozycję składnika, na podstawie speed
i angle
.
Domyślnie elementy są skierowane w górę, a poprzez ustawienie właściwości prędkości do 1, komponent będzie ruszyć do przodu.
Przykład
function component(width, height, color, x, y) {
this.gamearea = gamearea;
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
Spróbuj sam " Dokonywanie Obrotów
Chcemy także, aby móc dokonać lewe i prawe obroty. Dodać nową właściwość o nazwie moveAngle
, który wskazuje aktualną wartość przenoszenia lub kąt obrotu. W newPos()
sposobu obliczania angle
podstawie moveAngle
właściwości:
Przykład
Ustaw właściwość moveangle 1, i zobaczyć, co się dzieje:
function component(width, height, color, x, y) {
this.width = width;
this.height = height;
this.angle = 0;
this.moveAngle = 1;
this.speed = 1;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
ctx.save();
ctx.translate(this.x, this.y);
ctx.rotate(this.angle);
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
ctx.restore();
}
this.newPos = function() {
this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
}
}
Spróbuj sam " Za pomocą klawiatury
W jaki sposób przenieść czerwony kwadrat podczas korzystania z klawiatury? Zamiast poruszać w górę iw dół oraz z boku na bok, czerwony kwadrat porusza się do przodu, gdy używasz "up" strzałki i skręca w lewo i prawo po naciśnięciu lewej i prawej strzałki.