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Movimento Jogo HTML

Com a nova forma de componentes de desenho, explicado no capítulo Jogo rotação, os movimentos são mais flexíveis.


Como mover objetos?

Adicionar uma speed propriedade para o component do construtor, que representa a velocidade actual do componente.

Também fazer algumas alterações na newPos() método, para calcular a posição do componente, com base na speed e angle .

Por padrão, os componentes são voltado para cima e definindo a propriedade velocidade para 1, o componente irá começar a se mover para a frente.

Exemplo

function component(width, height, color, x, y) {
    this.gamearea = gamearea;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Tente você mesmo "

fazer voltas

Nós também queremos ser capaz de fazer curvas à esquerda e direita. Faça uma nova propriedade chamada moveAngle , que indica o valor em movimento atual, ou ângulo de rotação. Nos newPos() método de calcular o angle com base no moveAngle propriedade:

Exemplo

Defina a propriedade moveangle a 1, e ver o que acontece:

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 1;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Tente você mesmo "

Usar o teclado

Como é que o quadrado vermelho se mover ao usar o teclado? Em vez de mover para cima e para baixo, e de lado a lado, o quadrado vermelho se move para frente quando você usa o "up" seta e vira à esquerda e à direita quando pressionando as setas esquerda e direita.