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HTML canvas arc() Method

<Object Canvas

Exemplo

Criar um círculo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Tente você mesmo "

Suporte navegador

Os números na tabela especificar a primeira versão do navegador que suporta totalmente o método.

Método
arc() 4.0 9 3,6 4.0 10.1

Definição e Uso

O arc() método cria um arco / curva (used to create circles, or parts of circles) .

Tip: Para criar um círculo com arc() : Set começar ângulo a 0 e ângulo final de 2 * Math.PI.

Tip: Use o stroke() o ou fill() método para realmente desenhar o arco na tela.

um arco

Centro
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI)
ângulo inicial
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI)
ângulo final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI )

sintaxe JavaScript: context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ;

Os valores dos parâmetros

Parâmetro Descrição Jogue
x A coordenada x do centro do círculo Jogue "
y A coordenada y do centro do círculo Jogue "
r O raio do círculo Jogue "
sAngle O ângulo inicial, em radianos (0 está na posição de 3 horas do círculo do arco) Jogue "
eAngle O ângulo terminando, em radianos Jogue "
counterclockwise Opcional. Especifica se o desenho deve ser sentido anti-horário ou horário. Falso é padrão, e indica no sentido horário, enquanto true indica anti-horário. Jogue "

<Object Canvas