Exemplo
Criar um círculo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Tente você mesmo " Suporte navegador
Os números na tabela especificar a primeira versão do navegador que suporta totalmente o método.
Método | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | 4.0 | 9 | 3,6 | 4.0 | 10.1 |
Definição e Uso
O arc() método cria um arco / curva (used to create circles, or parts of circles) .
Tip: Para criar um círculo com arc() : Set começar ângulo a 0 e ângulo final de 2 * Math.PI.
Tip: Use o stroke() o ou fill() método para realmente desenhar o arco na tela.
Centro
arc( 100,75 ,50,0*Math.PI,1.5*Math.PI) ângulo inicial
arc(100,75,50, 0 ,1.5*Math.PI) ângulo final
arc(100,75,50,0*Math.PI, 1.5*Math.PI ) sintaxe JavaScript: | context . arc( x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise ) ; |
---|
Os valores dos parâmetros
Parâmetro | Descrição | Jogue |
---|---|---|
x | A coordenada x do centro do círculo | Jogue " |
y | A coordenada y do centro do círculo | Jogue " |
r | O raio do círculo | Jogue " |
sAngle | O ângulo inicial, em radianos (0 está na posição de 3 horas do círculo do arco) | Jogue " |
eAngle | O ângulo terminando, em radianos | Jogue " |
counterclockwise | Opcional. Especifica se o desenho deve ser sentido anti-horário ou horário. Falso é padrão, e indica no sentido horário, enquanto true indica anti-horário. | Jogue " |
<Object Canvas