Exemplo
Criar um ImageData objeto 100 * 100 pixels, onde cada pixel é definido para a cor vermelha:
Tela de pintura
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
{
imgData.data[i+0]=255;
imgData.data[i+1]=0;
imgData.data[i+2]=0;
imgData.data[i+3]=255;
}
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Tente você mesmo " Suporte navegador
Os números na tabela especificar a primeira versão do navegador que suporta totalmente a propriedade.
Propriedade | |||||
---|---|---|---|---|---|
data | 4.0 | 9 | 3,6 | 4.0 | 10.1 |
Definição e Uso
A propriedade de dados retorna um objeto que contém dados de imagem do objeto ImageData especificado.
Para cada pixel em um objeto ImageData há quatro peças de informação, os valores RGBA:
R - A cor vermelha (from 0-255)
G - A cor verde (from 0-255)
B - A cor azul (from 0-255)
A - O canal alfa (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)
A informação de cor / alfa é realizada em uma matriz, e é armazenada na propriedade de dados do objecto ImageData.
Examples:
A sintaxe para fazer o primeiro pixel nas ImageData objeto vermelho:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;
A sintaxe para fazer o segundo pixel na ImageData objeto verde:
imgData=ctx.createImageData(100,100);
imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;
Tip: Olhe para createImageData() , getImageData() , e putImageData() para saber mais sobre o objeto ImageData.
JavaScript Sintaxe
sintaxe JavaScript: | imageData .data; |
---|
<Object Canvas