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HTML canvas ImageData data Propery

<Object Canvas

Exemplo

Criar um ImageData objeto 100 * 100 pixels, onde cada pixel é definido para a cor vermelha:

Tela de pintura

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
Tente você mesmo "

Suporte navegador

Os números na tabela especificar a primeira versão do navegador que suporta totalmente a propriedade.

Propriedade
data 4.0 9 3,6 4.0 10.1

Definição e Uso

A propriedade de dados retorna um objeto que contém dados de imagem do objeto ImageData especificado.

Para cada pixel em um objeto ImageData há quatro peças de informação, os valores RGBA:

R - A cor vermelha (from 0-255)
G - A cor verde (from 0-255)
B - A cor azul (from 0-255)
A - O canal alfa (from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)

A informação de cor / alfa é realizada em uma matriz, e é armazenada na propriedade de dados do objecto ImageData.

Examples:

A sintaxe para fazer o primeiro pixel nas ImageData objeto vermelho:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

A sintaxe para fazer o segundo pixel na ImageData objeto verde:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

Tip: Olhe para createImageData() , getImageData() , e putImageData() para saber mais sobre o objeto ImageData.


JavaScript Sintaxe

sintaxe JavaScript: imageData .data;

<Object Canvas