Exemplo
Criar um círculo:
JavaScript:
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Tente você mesmo " Suporte a navegadores
Os números na tabela especificar a primeira versão do browser que suporta totalmente o método.
Método | |||||
---|---|---|---|---|---|
arc() | sim | 9 | sim | sim | sim |
Definição e Uso
O arc() método cria um arco / curva (círculos usados para criar, ou de partes de círculos).
Dica: Para criar um círculo com arc() : Set começar ângulo a 0 e ângulo final de 2 * Math.PI.
Dica: Use o stroke() o ou fill() método para realmente desenhar o arco na tela.

Centro
arc (100,75, 50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI) ângulo inicial
arc (100,75,50, 0, 1,5 * Math.PI) ângulo final
arc (100,75,50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI) sintaxe JavaScript: | context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise); |
---|
Os valores dos parâmetros
Parâmetro | Descrição | Jogue |
---|---|---|
x | A coordenada x do centro do círculo | Jogue " |
y | A coordenada y do centro do círculo | Jogue " |
r | O raio do círculo | Jogue " |
sAngle | O ângulo inicial, em radianos (0 está na posição de 3 horas do círculo do arco) | Jogue " |
eAngle | O ângulo terminando, em radianos | Jogue " |
counterclockwise | Opcional. Especifica se o desenho deve ser anti-horário ou horário. Falso é padrão, e indica no sentido horário, enquanto que true indica anti-horário. | Jogue " |