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HTML canvas arc() Method

<HTML Canvas Referência

Exemplo

Criar um círculo:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag.

JavaScript:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
Tente você mesmo "

Suporte a navegadores

Os números na tabela especificar a primeira versão do browser que suporta totalmente o método.

Método
arc() sim 9 sim sim sim

Definição e Uso

O arc() método cria um arco / curva (círculos usados para criar, ou de partes de círculos).

Dica: Para criar um círculo com arc() : Set começar ângulo a 0 e ângulo final de 2 * Math.PI.

Dica: Use o stroke() o ou fill() método para realmente desenhar o arco na tela.

um arco

Centro
arc (100,75, 50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI)
ângulo inicial
arc (100,75,50, 0, 1,5 * Math.PI)
ângulo final
arc (100,75,50,0 * Math.PI, 1,5 * Math.PI)
sintaxe JavaScript: context.arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise);

Os valores dos parâmetros

Parâmetro Descrição Jogue
x A coordenada x do centro do círculo Jogue "
y A coordenada y do centro do círculo Jogue "
r O raio do círculo Jogue "
sAngle O ângulo inicial, em radianos (0 está na posição de 3 horas do círculo do arco) Jogue "
eAngle O ângulo terminando, em radianos Jogue "
counterclockwise Opcional. Especifica se o desenho deve ser anti-horário ou horário. Falso é padrão, e indica no sentido horário, enquanto que true indica anti-horário. Jogue "

<HTML Canvas Referência