Нажмите на кнопки, чтобы переместить смайлик:
Как использовать изображения?
Чтобы добавить изображения на холсте, getContext("2d") объект имеет встроенные изображения свойств и методов.
В нашей игре, чтобы создать gamepiece как изображение, используйте компонент конструктора, но вместо ссылки на цвет, вы должны обратиться к URL изображения. И вы должны сказать конструктор , что этот компонент имеет тип "image" :
пример
function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "smiley.gif" ,
10, 120, "image" );
myGameArea.start();
}
В компоненте конструктора мы проверяем , если компонент имеет тип "image" , и создать изображение объекта с помощью встроенного "нового Image() " конструктор объекта. Когда мы готовы нарисовать изображение, мы используем метод DrawImage вместо метода FillRect:
пример
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if
(type == "image") {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width =
width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx =
myGameArea.context;
if (type == "image") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x,
this.y,
this.width, this.height);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
}
Попробуй сам " Изменение изображений
Вы можете изменить изображение , когда вы хотите, изменив src
свойство image
объекта вашего компонента.
Если вы хотите изменить смайлик каждый раз она движется, изменить источник изображения, когда пользователь нажимает кнопку, и вернуться к нормальной жизни, когда кнопка не нажата:
пример
function move(dir) {
myGamePiece.image.src =
"angry.gif";
if (dir == "up")
{myGamePiece.speedY = -1; }
if (dir == "down")
{myGamePiece.speedY = 1; }
if (dir == "left")
{myGamePiece.speedX = -1; }
if (dir == "right")
{myGamePiece.speedX = 1; }
}
function clearmove() {
myGamePiece.image.src = "smiley.gif";
myGamePiece.speedX = 0;
myGamePiece.speedY = 0;
}
Попробуй сам " Фоновые изображения
Добавить фоновое изображение для вашей игровой области, добавив его в качестве компонента, а также обновление фона в каждом кадре:
пример
var myGamePiece;
var myBackground;
function
startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30,
"smiley.gif" , 10, 120, "image");
myBackground
= new component(656, 270, "citymarket.jpg" , 0, 0, "image");
myGameArea.start();
}
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
Попробуй сам " движущемся фоне
Изменение фона компонента speedX
свойство , чтобы сделать фоновый ход:
пример
function updateGameArea() {
myGameArea.clear();
myBackground.speedX = -1;
myBackground.newPos();
myBackground.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}
Попробуй сам " Loop фона
Для того, чтобы один и тот же фоновый цикл навсегда, мы должны использовать определенную технику.
Начните говорить компонент конструктор, это фон. Конструктор компонент будет затем добавить изображение в два раза, помещая второе изображение сразу же после первого изображения.
В newPos()
метод, проверьте , если x
положение компоненте дойдете до конца изображения, если у него есть, установить x
положение компонента 0:
пример
function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
if (type == "image" || type
== "background" ) {
this.image = new Image();
this.image.src = color;
}
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0;
this.speedY = 0;
this.x = x;
this.y = y;
this.update = function() {
ctx
= myGameArea.context;
if (type
== "image" || type == "background") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x, this.y, this.width, this.height);
if (type == "background") {
ctx.drawImage(this.image,
this.x + this.width, this.y, this.width, this.height);
}
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.x += this.speedX;
this.y
+= this.speedY;
if
(this.type == "background") {
if (this.x == -(this.width)) {
this.x = 0;
}
}
}
}
Попробуй сам "