Последние учебники веб-разработки
 

HTML Игра Движение

С помощью нового способа компонентов чертежей, поясняется в главе игры вращения, движения являются более гибкими.


Как переместить объекты?

Добавьте speed свойство в component конструктора, который представляет текущую скорость компонента.

Кроме того, внести некоторые изменения в newPos() метод, чтобы вычислить положение компонента, основываясь на speed и angle .

По умолчанию, компоненты лицевой стороной вверх, и установив свойство скорости 1, компонент начнет двигаться вперед.

пример

function component(width, height, color, x, y) {
    this.gamearea = gamearea;
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Попробуй сам "

Изготовление Оборотов

Мы также хотим, чтобы быть в состоянии сделать левый и правый повороты. Сделайте новое свойство под названием moveAngle , который указывает текущее значение перемещения или угла поворота. В newPos() метод расчета angle , основанный на moveAngle собственности:

пример

Установите свойство moveangle 1, и посмотреть, что происходит:

function component(width, height, color, x, y) {
    this.width = width;
    this.height = height;
    this.angle = 0;
    this.moveAngle = 1;
    this.speed = 1;
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.update = function() {
        ctx = myGameArea.context;
        ctx.save();
        ctx.translate(this.x, this.y);
        ctx.rotate(this.angle);
        ctx.fillStyle = color;
        ctx.fillRect(this.width / -2, this.height / -2, this.width, this.height);
        ctx.restore();
    }
    this.newPos = function() {
        this.angle += this.moveAngle * Math.PI / 180;
        this.x += this.speed * Math.sin(this.angle);
        this.y -= this.speed * Math.cos(this.angle);
    }
}
Попробуй сам "

Использование клавиатуры

Как красный квадрат перемещается при помощи клавиатуры? Вместо того , чтобы двигаться вверх и вниз, и из стороны в сторону, красный квадрат движется вперед , когда вы используете "up" стрелка, и поворачивает влево и вправо при нажатии стрелки влево и вправо.