最新的Web開發教程
 

HTML canvas createImageData() Method

<畫布對象

創建一個100 * 100像素的ImageData對象,其中每個像素是紅色的,並把它拖到畫布:

YourbrowserdoesnotsupporttheHTML5canvastag。

JavaScript的:

var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
var imgData=ctx.createImageData(100,100);
for (var i=0;i<imgData.data.length;i+=4)
  {
  imgData.data[i+0]=255;
  imgData.data[i+1]=0;
  imgData.data[i+2]=0;
  imgData.data[i+3]=255;
  }
ctx.putImageData(imgData,10,10);
試一試»

瀏覽器支持

在表中的數字規定,完全支持方法的第一個瀏覽器版本。

方法
createImageData() 4 9 3.6 4 10.1

定義和用法

所述createImageData()方法創建一個新的空白的ImageData對象。 新對象的像素值是透明的黑色默認情況下。

一種用於在對象的ImageData每個像素有四個信息,所述RGBA值:

的R -顏色紅(from 0-255)
摹-綠顏色(from 0-255)
乙-藍色(from 0-255)
A -阿爾法通道(from 0-255; 0 is transparent and 255 is fully visible)

所以,透明黑色表示: (0,0,0,0)

顏色/ alpha信息在陣列中保持,並且由於該數組包含4條信息對於每個像素,該陣列的大小是的ImageData對象的大小的4倍:寬度×高度×4。 (找到陣列的尺寸的更簡單的方法,是使用ImageDataObject.data.length)

含的顏色/ alpha信息的陣列存儲在數據的的ImageData對象的屬性。

Tip:你已經操縱了陣列中的顏色/α信息之後,可以將圖像數據複製回與畫布putImageData()方法。

Examples:

用於使所述第一像素中的ImageData的語法對象紅色:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[0]=255;
imgData.data[1]=0;
imgData.data[2]=0;
imgData.data[3]=255;

製作中的ImageData對象綠色第二像素的語法:

imgData=ctx.createImageData(100,100);

imgData.data[4]=0;
imgData.data[5]=255;
imgData.data[6]=0;
imgData.data[7]=255;

JavaScript語法

這裡是兩個版本createImageData()方法:

1.這產生具有指定尺寸的新的ImageData對象(以像素為單位):

JavaScript語法: VAR imgData = contextcreateImageData( width,height ) ;

2.本創建具有相同的尺寸由anotherImageData指定的對象的新對象的ImageData (this does not copy the image data)

JavaScript語法: VAR imgData = contextcreateImageData( imageData ) ;

參數值

參數 描述
width 新的ImageData對象的寬度,以像素為單位
height 新的ImageData對象的高度,以像素為單位
imageData anotherImageData對象

<畫布對象