例
複製下面的代碼與在畫布上指定的矩形的像素數據getImageData()然後將圖像數據返回到與畫布putImageData()
var c=document.getElementById("myCanvas");
var ctx=c.getContext("2d");
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(10,10,50,50);
function copy()
{
var imgData=ctx.getImageData(10,10,50,50);
ctx.putImageData(imgData,10,70);
}
試一試» 瀏覽器支持
在表中的數字指定完全支持方法的第一個瀏覽器的版本。
方法 | |||||
---|---|---|---|---|---|
putImageData() | 是 | 9 | 是 | 是 | 是 |
定義和用法
該putImageData()方法將圖像數據(從指定的ImageData對象)放回畫布上。
提示:了解getImageData()方法複製像素數據在畫布上指定的矩形。
提示:了解createImageData()創建一個新的空白的ImageData對象的方法。
JavaScript語法
JavaScript語法: | context.putImageData(imgData,x,y,dirtyX,dirtyY,dirtyWidth,dirtyHeight ); |
---|
參數值
參數 | 描述 |
---|---|
imgData | 指定的ImageData對象放回到畫布 |
x | 的x坐標,以像素為單位的ImageData對象的左上角的 |
y | 的y坐標,以像素為單位的ImageData對象的左上角的 |
dirtyX | 可選的。 水平(X)值,以像素為單位,在那裡將圖像放置在畫布上 |
dirtyY | 可選的。 垂直(Y)值,以像素為單位,在那裡將圖像放置在畫布上 |
dirtyWidth | 可選的。 寬度用來在畫布上繪製圖像 |
dirtyHeight | 可選的。 高度用來在畫布上繪製圖像 |