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Canvas Uhrzeiger


Teil IV - Zeichnen Uhrzeiger

Die Uhr benötigt Hände. Erstellen Sie eine JavaScript-Funktion Uhrzeiger ziehen:

JavaScript:

function drawClock() {
    drawFace(ctx, radius);
    drawNumbers(ctx, radius);
    drawTime(ctx, radius);
}

function drawTime(ctx, radius){
    var now = new Date();
    var hour = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    //hour
    hour=hour%12;
    hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
    drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
    //minute
    minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
    drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
    // second
    second=(second*Math.PI/30);
    drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.rotate(pos);
    ctx.lineTo(0, -length);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-pos);
}
Versuch es selber "

Beispiel erklärt

Verwenden Sie Datum Stunde zu erhalten, Minute, Sekunde:

var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();

Berechnen des Winkels der Stundenzeiger und ziehen sie eine Länge (50% of radius) und eine Breite (7% of radius) :

hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);

Verwenden Sie die gleiche Technik für Minuten und Sekunden.

Die drawHand() Routine keine Erklärung brauchen. Es zieht nur eine Linie mit einer bestimmten Länge und Breite.