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Canvas Orologio Mani


Parte IV - Draw Orologio Mani

L'orologio ha bisogno di mani. Creare una funzione JavaScript per disegnare lancette dell'orologio:

JavaScript:

function drawClock() {
    drawFace(ctx, radius);
    drawNumbers(ctx, radius);
    drawTime(ctx, radius);
}

function drawTime(ctx, radius){
    var now = new Date();
    var hour = now.getHours();
    var minute = now.getMinutes();
    var second = now.getSeconds();
    //hour
    hour=hour%12;
    hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
    drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
    //minute
    minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
    drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
    // second
    second=(second*Math.PI/30);
    drawHand(ctx, second, radius*0.9, radius*0.02);
}

function drawHand(ctx, pos, length, width) {
    ctx.beginPath();
    ctx.lineWidth = width;
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.rotate(pos);
    ctx.lineTo(0, -length);
    ctx.stroke();
    ctx.rotate(-pos);
}
Prova tu stesso "

esempio spiegato

Utilizza la data per ottenere ora, minuti, secondi:

var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();

Calcolare l'angolo della lancetta delle ore, e disegnare una lunghezza (50% of radius) , e una larghezza (7% of radius) :

hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);

Utilizzare la stessa tecnica per i minuti ei secondi.

Il drawHand() di routine non ha bisogno di una spiegazione. E 'solo disegna una linea con una certa lunghezza e larghezza.