Math 객체는 숫자에 수학적 작업을 수행 할 수 있습니다.
Math 객체
Math 객체는 수학적 작업을 수행 할 수 있습니다.
Math 객체는 여러 가지 수학적 방법을 포함한다.
Math 객체의 하나의 일반적인 사용은 임의의 숫자를 생성하는 것입니다 :
수학은 생성자가 없습니다. 어떤 방법은 먼저 수학 개체를 만들 필요가 없습니다.
Math.min() 및 Math.max()
Math.min() 및 Math.max() 인수 목록에서 가장 낮은 또는 가장 높은 값을 찾기 위해 사용될 수있다 :
Math.random()
Math.random() 사이의 임의의 수를 반환 0 (포함), 1 (전용) :
Math.random() 항상 1보다 숫자 낮은 반환합니다.
Math.round()
Math.round() 가장 가까운 정수로 숫자를 반올림합니다 :
Math.ceil()
Math.ceil() 가장 가까운 정수까지의 숫자를 반올림합니다 :
Math.floor()
Math.floor() 가장 가까운 정수로 숫자를 반올림합니다 :
Math.floor() 및 Math.random() 0과 10 사이의 임의의 수를 반환하기 위해 함께 사용될 수있다 :
수학 상수
자바 스크립트는 Math 객체에 액세스 할 수 있습니다 (8) 수학 상수를 제공합니다 :
예
Math.E // returns Euler's number
Math.PI // returns PI
Math.SQRT2
// returns the square root of 2
Math.SQRT1_2
// returns the square root of 1/2
Math.LN2
// returns the natural logarithm of 2
Math.LN10
// returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E
// returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E
// returns base 10 logarithm of E
»그것을 자신을 시도 수학 개체 방법
방법 | 기술 |
---|---|
abs(x) | x의 절대 값을 반환 |
acos(x) | 라디안으로, x의 아크 코사인을 반환 |
asin(x) | 라디안으로, x의 아크 사인을 반환 |
atan(x) | -PI / 2 및 PI / 2 라디안 사이의 숫자 값으로 x의 아크 탄젠트를 돌려줍니다 |
atan2(y,x) | 인수의 몫의 아크 탄젠트를 돌려줍니다 |
ceil(x) | 반환 X는 가장 가까운 정수로 위쪽으로 둥글게 |
cos(x) | x의 코사인을 반환합니다 (여기서 x는 라디안입니다) |
exp(x) | E x의 값을 돌려줍니다 |
floor(x) | 반환 X는 가장 가까운 정수로 아래로 반올림 |
log(x) | x의 자연 로그 (기본 E)를 반환 |
max(x,y,z,...,n) | 가장 높은 값의 수를 돌려줍니다 |
min(x,y,z,...,n) | 가장 낮은 값의 수를 돌려줍니다 |
pow(x,y) | Y의 힘에 x의 값을 돌려줍니다 |
random() | 0과 1 사이의 임의의 수를 돌려줍니다 |
round(x) | 가장 가까운 정수로 라운드 X |
sin(x) | x의 사인을 반환합니다 (여기서 x는 라디안입니다) |
sqrt(x) | x의 제곱근을 반환 |
tan(x) | 각도의 탄젠트를 돌려줍니다 |
전체 수학 참조
완전한 참고로, 우리로 이동 전체 Math 객체 참조 .
참조는 설명과 모든 수학의 속성과 메서드의 예제가 포함되어 있습니다.