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JavaScript수학 개체


Math 객체는 숫자에 수학적 작업을 수행 할 수 있습니다.


Math 객체

Math 객체는 수학적 작업을 수행 할 수 있습니다.

Math 객체는 여러 가지 수학적 방법을 포함한다.


Math 객체의 하나의 일반적인 사용은 임의의 숫자를 생성하는 것입니다 :

Math.random();       // returns a random number
»그것을 자신을 시도

수학은 생성자가 없습니다. 어떤 방법은 먼저 수학 개체를 만들 필요가 없습니다.


Math.min()Math.max()

Math.min()Math.max() 인수 목록에서 가장 낮은 또는 가장 높은 값을 찾기 위해 사용될 수있다 :

Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);      // returns -200
»그것을 자신을 시도

Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);      // returns 150
»그것을 자신을 시도

Math.random()

Math.random() 사이의 임의의 수를 반환 0 (포함), 1 (전용) :

Math.random();              // returns a random number
»그것을 자신을 시도

Math.random() 항상 1보다 숫자 낮은 반환합니다.


Math.round()

Math.round() 가장 가까운 정수로 숫자를 반올림합니다 :

Math.round(4.7);            // returns 5
Math.round(4.4);            // returns 4
»그것을 자신을 시도

Math.ceil()

Math.ceil() 가장 가까운 정수까지의 숫자를 반올림합니다 :

Math.ceil(4.4);             // returns 5
»그것을 자신을 시도

Math.floor()

Math.floor() 가장 가까운 정수로 숫자를 반올림합니다 :

Math.floor(4.7);            // returns 4
»그것을 자신을 시도

Math.floor()Math.random() 0과 10 사이의 임의의 수를 반환하기 위해 함께 사용될 수있다 :

Math.floor(Math.random() * 11);   // returns a random number between 0 and 10
»그것을 자신을 시도

수학 상수

자바 스크립트는 Math 객체에 액세스 할 수 있습니다 (8) 수학 상수를 제공합니다 :

Math.E          // returns Euler's number
Math.PI         // returns PI
Math.SQRT2      // returns the square root of 2
Math.SQRT1_2    // returns the square root of 1/2
Math.LN2        // returns the natural logarithm of 2
Math.LN10       // returns the natural logarithm of 10
Math.LOG2E      // returns base 2 logarithm of E
Math.LOG10E     // returns base 10 logarithm of E
»그것을 자신을 시도

수학 개체 방법

방법 기술
abs(x) x의 절대 값을 반환
acos(x) 라디안으로, x의 아크 코사인을 반환
asin(x) 라디안으로, x의 아크 사인을 반환
atan(x) -PI / 2 및 PI / 2 라디안 사이의 숫자 값으로 x의 아크 탄젠트를 돌려줍니다
atan2(y,x) 인수의 몫의 아크 탄젠트를 돌려줍니다
ceil(x) 반환 X는 가장 가까운 정수로 위쪽으로 둥글게
cos(x) x의 코사인을 반환합니다 (여기서 x는 라디안입니다)
exp(x) E x의 값을 돌려줍니다
floor(x) 반환 X는 가장 가까운 정수로 아래로 반올림
log(x) x의 자연 로그 (기본 E)를 반환
max(x,y,z,...,n) 가장 높은 값의 수를 돌려줍니다
min(x,y,z,...,n) 가장 낮은 값의 수를 돌려줍니다
pow(x,y) Y의 힘에 x의 값을 돌려줍니다
random() 0과 1 사이의 임의의 수를 돌려줍니다
round(x) 가장 가까운 정수로 라운드 X
sin(x) x의 사인을 반환합니다 (여기서 x는 라디안입니다)
sqrt(x) x의 제곱근을 반환
tan(x) 각도의 탄젠트를 돌려줍니다

전체 수학 참조

완전한 참고로, 우리로 이동 전체 Math 객체 참조 .

참조는 설명과 모든 수학의 속성과 메서드의 예제가 포함되어 있습니다.


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