Część IV - Draw Zegar Hands
Zegar potrzebuje rąk. Tworzenie funkcji JavaScript, aby wyciągnąć ręce Zegar:
JavaScript:
function drawClock() {
drawFace(ctx, radius);
drawNumbers(ctx, radius);
drawTime(ctx, radius);
}
function drawTime(ctx, radius){
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
//hour
hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
//minute
minute=(minute*Math.PI/30)+(second*Math.PI/(30*60));
drawHand(ctx, minute, radius*0.8, radius*0.07);
// second
second=(second*Math.PI/30);
drawHand(ctx, second,
radius*0.9, radius*0.02);
}
function drawHand(ctx,
pos, length, width) {
ctx.beginPath();
ctx.lineWidth = width;
ctx.lineCap = "round";
ctx.moveTo(0,0);
ctx.rotate(pos);
ctx.lineTo(0, -length);
ctx.stroke();
ctx.rotate(-pos);
}
Spróbuj sam " Przykład Poradnik
Użyj Data dostać godziny, minuty, sekundy:
var now = new Date();
var hour = now.getHours();
var minute = now.getMinutes();
var second = now.getSeconds();
Obliczyć kąt godzinny rękę i wyciągnąć go na długość (50% of radius) i szerokość (7% of radius) :
hour=hour%12;
hour=(hour*Math.PI/6)+(minute*Math.PI/(6*60))+(second*Math.PI/(360*60));
drawHand(ctx, hour, radius*0.5, radius*0.07);
Użyj tego samego technikę na minuty i sekundy.
drawHand() rutyna nie wymaga wyjaśnień. To po prostu rysuje linię przy określonej długości i szerokości.