W tych rozdziałach możemy zbudować zegar analogowy z wykorzystaniem HTML płótnie.
Część V - uruchomić zegar
Aby uruchomić zegar wywołać funkcję drawClock w odstępach:
JavaScript:
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var radius = canvas.height / 2;
ctx.translate(radius, radius);
radius = radius * 0.90
//drawClock();
setInterval(drawClock, 1000);
Spróbuj sam " Przykład Poradnik
Jedyne co trzeba zrobić (aby uruchomić zegar) jest wywołanie funkcji drawClock w odstępach.
Zastąpić:
drawClock();
Z:
setInterval(drawClock, 1000);
Interwał jest w milisekundach. drawClock będzie wywoływana za każde 1000 milisekund.